gongwenjia 发表于 2019-10-9 14:41

有没有人觉得这个最后一刀,不合适有点过于灵活了


营销球王侏儒西 发表于 2020-3-27 15:38

这把剑看着也不重啊,这么薄,为什么要搞得和重剑一样,而且角色也不是个瘦小的身板,没必要刻意做重

qq89798730 发表于 2020-3-24 16:19

GinSSS 发表于 2019-10-9 15:53
塑料的武器,没一点重量感

不能一直强调重量感~~~又不是让你拍电影主要看效果

其殿天下 发表于 2019-10-12 14:23

其实我觉得最后收招太干脆了,预备越久证明力道越大缓冲也就意味着更大更多力量去控制平衡。建议后面的缓冲挺久点做大的,还可以的。

狮子D调 发表于 2019-10-11 19:27

觉得轻飘的 。。。其实这个设计的前面就有爆BUFF的设计啊。。一个看起来200斤剑 而对于角色和设计而言 他能运用自如本身也没什么错,看侧重点,重点是角色挥舞爽快,还是侧重武器本身的量感,这是目的不一样的,所以表现得手法就会不同。

狮子D调 发表于 2019-10-11 19:23

带冲撞效果的话 就没什么错

gongwenjia 发表于 2019-10-11 17:42

Blackcrow 发表于 2019-10-10 10:26
这个得根据整体设计来看 动作整体的设计和时间和特效的配合在人家游戏里效果就是好而且美术本来就众口难 ...

哎呦我的妈呀

式微 发表于 2019-10-10 15:52

sx2436 发表于 2019-10-10 15:27
我做大剑要是做成这样,八成会被否掉,。轻飘飘,但是好些个游戏里都是这样的。so,各有所好吧。整体觉得挺 ...

我也一直想说这点,一只蚂蚁能够举起超过自身体重400倍的东西,还能够拖运超过自身体重1700倍的物体,换算成人体大小的话那是很可怕的,重量感只是相对而言的。相对这种可能力量超常的恶魔来说,这把剑可能只是根牙签罢了,只要一直处在合理的统一风格下,都应该是对的。何况原作者还在重量感上玩了花样。我们的话在经验上还是有所欠缺,主角一般也是人类模型,不敢这么玩的,所以会选择稳妥方案

sx2436 发表于 2019-10-10 15:27

我做大剑要是做成这样,八成会被否掉,。轻飘飘,但是好些个游戏里都是这样的。so,各有所好吧。整体觉得挺好的。

Blackcrow 发表于 2019-10-10 10:26

这个得根据整体设计来看 动作整体的设计和时间和特效的配合在人家游戏里效果就是好而且美术本来就众口难调 一个东西你觉的不错 可能别人就认为这样不好 你单拿出来看效果那肯定不一样 而且你没玩过HIT 你也要感受一下人家游戏的整体节奏
页: [1] 2
查看完整版本: 有没有人觉得这个最后一刀,不合适有点过于灵活了