粉丝16
关注 8
获赞 58
有没有人觉得这个最后一刀,不合适有点过于灵活了

[动画] 有没有人觉得这个最后一刀,不合适有点过于灵活了

[复制链接]
2820 15 0 0 4年前 举报
142433dw4m75a5amtzea53.gif
0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论15
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

这把剑看着也不重啊,这么薄,为什么要搞得和重剑一样,而且角色也不是个瘦小的身板,没必要刻意做重
4年前
回复

使用道具 举报

GinSSS 发表于 2019-10-9 15:53
塑料的武器,没一点重量感

不能一直强调重量感~~~又不是让你拍电影  主要看效果
4年前
回复

使用道具 举报

其实我觉得最后收招太干脆了,预备越久证明力道越大缓冲也就意味着更大更多力量去控制平衡。建议后面的缓冲挺久点做大的,还可以的。
4年前
回复

使用道具 举报

觉得轻飘的 。。。其实这个设计的前面  就有爆BUFF的设计啊。。一个看起来200斤剑 而对于角色和设计而言 他能运用自如本身也没什么错,看侧重点,重点是角色挥舞爽快,还是侧重武器本身的量感,这是目的不一样的,所以表现得手法就会不同。
4年前
回复

使用道具 举报

带冲撞效果的话 就没什么错
4年前
回复

使用道具 举报

Blackcrow 发表于 2019-10-10 10:26
这个得根据整体设计来看 动作整体的设计和时间和特效的配合在人家游戏里效果就是好  而且美术本来就众口难 ...

11.jpg 哎呦我的妈呀
4年前
回复

使用道具 举报

sx2436 发表于 2019-10-10 15:27
我做大剑要是做成这样,八成会被否掉,。轻飘飘,但是好些个游戏里都是这样的。so,各有所好吧。整体觉得挺 ...

我也一直想说这点,一只蚂蚁能够举起超过自身体重400倍的东西,还能够拖运超过自身体重1700倍的物体,换算成人体大小的话那是很可怕的,重量感只是相对而言的。相对这种可能力量超常的恶魔来说,这把剑可能只是根牙签罢了,只要一直处在合理的统一风格下,都应该是对的。何况原作者还在重量感上玩了花样。我们的话在经验上还是有所欠缺,主角一般也是人类模型,不敢这么玩的,所以会选择稳妥方案
4年前
回复

使用道具 举报

我做大剑要是做成这样,八成会被否掉,。轻飘飘,但是好些个游戏里都是这样的。so,各有所好吧。整体觉得挺好的。
4年前
回复

使用道具 举报

这个得根据整体设计来看 动作整体的设计和时间和特效的配合在人家游戏里效果就是好  而且美术本来就众口难调 一个东西你觉的不错 可能别人就认为这样不好 你单拿出来看  效果那肯定不一样 而且你没玩过HIT 你也要感受一下人家游戏的整体节奏
4年前
回复

使用道具 举报