宇宙无敌帅男 发表于 2019-10-13 15:24

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迪士尼出逃动画师 发表于 2019-10-18 13:58

第三个做得稍微好一点,楼主继续加油

拉破车 发表于 2019-10-17 11:59

第一下砍,在迈步时,支撑脚有明显的跳动,第二个也是脚下滑步,底盘不稳。

发表于 2019-10-14 17:23

武器从极限到攻击到的攻击弧线没有做出来,收招的过程交代的太草率了{:6_212:}

宇宙无敌帅男 发表于 2019-10-14 13:45

式微 发表于 2019-10-14 10:50
我来补充一下,我看到的主要问题是手脚过于同步,我猜测你制作的时候一定是从pose到pose的角度出发的,这是 ...

好的 谢谢!

宇宙无敌帅男 发表于 2019-10-14 13:30

啊炜 发表于 2019-10-14 10:37
第一个攻击,武器攻击弧线看不到。回待机武器没跟随。   

第二个攻击,武器攻击弧线看不到,回待机武器 ...

谢谢点评 我会慢慢改的{:6_205:}

式微 发表于 2019-10-14 10:50

我来补充一下,我看到的主要问题是手脚过于同步,我猜测你制作的时候一定是从pose到pose的角度出发的,这是没错的,然而只停留在表面的pose到pose的理解,没有深层次的去思考pose到pose的力传递过程。练习的结果不重要,过程中的思考才是属于你的宝藏

啊炜 发表于 2019-10-14 10:37

第一个攻击,武器攻击弧线看不到。回待机武器没跟随。   

第二个攻击,武器攻击弧线看不到,回待机武器轻了,质感不在一个维度,就是一下它是10斤,一下成了2斤。回到待机重心于脚步再好好想想,现在腾空太久。

第三个攻击,回待机你想抖肩膀,主次就要分好,力的传递,谁去带动谁,一般来说,就是重心到腰到胸腔到肩膀到大臂小臂手腕,再传回武器的重量然后结束的一个过程。目前这里只有手臂在动,就显得差了些。

以上大毛病是这些,其他可以大毛病处理好再继续往下看。

丿·银桑灬 发表于 2019-10-13 21:12

感觉第一个攻击缓冲好像不是很明显啊喜欢第三个打完之后耸肩的动作大佬加油
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