幽之空 发表于 2019-10-14 19:20

一开始可以打全景 交代一下位置关系以及人物在场景站位   后边拉镜头取消 改为推镜头 特写头部   人仿佛看到了什么 有点动静感觉然后倾斜头部怎么样   后边在从人物肩膀去拍怪物落下的画面中间如果跳轴就加一个转镜头
打斗后还好 后边角色被击退可以考镜头近一些劲量构图达到黄金比例 占画面3分之1这样子然后在人冲刺 镜头跟拍全过程不要镜头停止随便给点推拉摇转都可以   加油

杀手莫得假期 发表于 2019-10-14 17:11

这么帅的角色 为什么要 睁一只眼睛还要嘴里放把刀 ...why。。。

吃鱼的猫。 发表于 2019-10-14 17:08

三千烦恼风,大千世界

Kbac333 发表于 2019-10-14 15:17

式微 发表于 2019-10-14 15:15
镜头和动作一样也是一种语言啊,语言就是用来表达的啊,镜头看上去乱糟糟的是不是因为表达的不够清晰明确呢 ...

好哒,没有接触过镜头呢,慢慢学谢谢带佬

power1234 发表于 2019-10-14 15:16

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power1234 发表于 2019-10-14 15:16

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式微 发表于 2019-10-14 15:15

镜头和动作一样也是一种语言啊,语言就是用来表达的啊,镜头看上去乱糟糟的是不是因为表达的不够清晰明确呢?楼主仔细想想你的每一个镜头,每一个在镜头里的动作,是不是已经丰富清晰,有所取舍的传达给观众了呢?跟讲故事一样,故事套路也许都一样,厉害的人就会把故事讲的引人入胜。楼主作品的故事框架是有了,还挺好的,我建议楼主再继续深入下去,应该会得到更多的好处
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