烟花没玩寂寞 发表于 2019-10-17 09:51

求助帖!关于浮动限制

如下图,我在3D max里给模型加上Y轴的浮动限制(数值是0,为了不让它在Y轴方向移动),但是Y轴方向还是可以动

我查看了一下轴向,也没什么问题呀,不知道怎么解决了,哪位大佬能指点迷津

木雁 发表于 2019-10-17 13:46

先要冻结冻结变换一下!

烟花没玩寂寞 发表于 2019-10-17 12:01

CG咸鱼 发表于 2019-10-17 11:31
按照你现在目标体以局部坐标系来位移的话,Y轴相当于世界坐标系的Z轴,你可以把浮动限制改成Z轴,局部坐标 ...

{:6_222:}谢谢大佬。我已经找到要怎么样解决的方法了

CG咸鱼 发表于 2019-10-17 11:31

按照你现在目标体以局部坐标系来位移的话,Y轴相当于世界坐标系的Z轴,你可以把浮动限制改成Z轴,局部坐标系位移Y轴就受到限制了

CG咸鱼 发表于 2019-10-17 11:27

烟花没玩寂寞 发表于 2019-10-17 11:15
谢谢你的回复。不过呢,首先这个目标我是创建过后我就没有旋转过的,然后我试着用你的说法把轴向旋转过后 ...

如若局部坐标系跟世界坐标系XYZ轴方向不一致,以世界坐标系来位移即可,浮动限制局限于世界坐标系为轴向

烟花没玩寂寞 发表于 2019-10-17 11:15

CG咸鱼 发表于 2019-10-17 10:15
或者你把目标旋转回来,保证参考坐标系局部跟世界下XYZ轴轴向是一致即可

谢谢你的回复。不过呢,首先这个目标我是创建过后我就没有旋转过的,然后我试着用你的说法把轴向旋转过后,再加浮动限制也还是跟原来差不多的意思。就是比如说限制了Y轴的上限100.他就会朝着那个方向移动个100单位的距离,然后Y轴无法调节。

CG咸鱼 发表于 2019-10-17 10:15

或者你把目标旋转回来,保证参考坐标系局部跟世界下XYZ轴轴向是一致即可

CG咸鱼 发表于 2019-10-17 10:13

可能是你的目标旋转过,在局部位移的情况下,旋转过目标Z轴相当于Y轴 ,调回世界位移就解决了
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