洛克林 发表于 2020-1-7 10:53

式微 发表于 2020-1-6 18:32
笼统的讲就是Pose还可以再到位点,细讲的话就是要理解啥是节奏感,节奏感是一种变化的感受,整体设计上有 ...

非常赞同关于节奏的理解,温故知新!

我是L 发表于 2020-1-7 10:35

视频里面的女精灵模型很棒啊哪里搞的可以分享一下吗~

爽崽崽 发表于 2020-1-7 09:44

不知道是不是视频的关系,感觉很多节奏都偏缓,没有打击感。不过模型找的不错。

听闻我很黑 发表于 2020-1-6 21:18

生活类的动作才是最难的

人造人23 发表于 2020-1-6 20:04

优秀

黄金蟹钳 发表于 2020-1-6 19:30

我是阿希呀呀呀 发表于 2020-1-6 19:16
动作没张力,不管是pose还是运动以及节奏
恩,张力这个是弱点,特别是pose上面,之后重点研究这个,我有在请教原画的朋友,让他给我培训培训{:6_223:}

我是阿希呀呀呀 发表于 2020-1-6 19:16

动作没张力,不管是pose还是运动以及节奏

黄金蟹钳 发表于 2020-1-6 18:47

式微 发表于 2020-1-6 18:32
笼统的讲就是Pose还可以再到位点,细讲的话就是要理解啥是节奏感,节奏感是一种变化的感受,整体设计上有 ...

感谢大佬,太牛逼了。果然问你没错。只是现在水平还不够,能感觉很对,但确实还没法理解消化。。我今年再给自己定一个目标,就是领悟你这段话。感谢{:6_209:}

式微 发表于 2020-1-6 18:32

黄金蟹钳 发表于 2020-1-6 17:50
恩,哥你再帮我看下双枪这个设计,最新搞的,我自己看不太到问题。。就觉得怪的被击不太行,其他地方不知 ...
笼统的讲就是Pose还可以再到位点,细讲的话就是要理解啥是节奏感,节奏感是一种变化的感受,整体设计上有,pose上有,几个节奏间也有,时间上有,空间上有,线条颜色形状角度明暗镜头等等等等一切设计因素,几乎无处不在,这是审美方面一法通万法的全面理解,我是这么认为的哈。目前的话可以从pose入手,理解下肢体在空间和时间上错落有致,有先有后,有快有慢,有软有硬,不同形态对比的节奏感受,然后再延伸出整体设计的节奏理解,应该会比较容易些吧。现在的这个双枪版本整体感受上还是不错的,表演还算丰富,设计上后跳射击那下是个亮点,包括踢完的那个小跳也不错,最后却是没有面对观众,整体节奏感受上属于偏慢里面略平,就像一张灰色图片,颜色偏暗,对比度还不够强烈,我们普通大众的审美观还是倾向于对比稍显强烈的视觉感受,这样才能引发观众的感官体验,不过太强烈的也会太刺激引起审美疲劳就是了,就想象下太极拳,柔中带刚,亦刚亦柔。可以仔细再琢磨琢磨,以上都只能说是我的个人观点,希望能有所收获

。。。。。简单粗暴点说人话就是最后那下腿踢的力量感不足,节奏上还可以再加强,其他地方按照上面说的可以体会下

夜雨丶 发表于 2020-1-6 18:04

黄金蟹钳 发表于 2020-1-6 17:53
用C4D渲染的,然后PR剪辑

谢谢
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查看完整版本: 2019个人动画demo提前完工咯,不搞花里胡哨!!