∝JanSóN℡ 发表于 2020-3-1 11:56

感谢大佬分享

gbgbk 发表于 2020-3-1 11:10

感谢楼主分享

星天外 发表于 2020-2-29 18:24

谢谢楼主分享

WolfIce 发表于 2020-2-29 14:42

WolfIce 发表于 2020-2-29 14:39
我用MAX2018测试过,其实有些内容视频里说的不是很清楚,要么就是没说:1,匹配骨骼前一定要保证MAX的公制 ...

然后,如果第1点没遵守,那么虽然有权重,但模型要么变大缩成一团,要么变小拉伸严重,第二点没遵守,你会发现TPose动作没有,还是原来不是Tpose的动作

WolfIce 发表于 2020-2-29 14:39

我用MAX2018测试过,其实有些内容视频里说的不是很清楚,要么就是没说:1,匹配骨骼前一定要保证MAX的公制单位和FPX文件的公制单位一致,时CM就统一调成CM,时英寸就统一调成英寸2,匹配骨骼成功后的Tpose一定要有帧,而且一定要是关键帧(x,y,z三轴均有),而且再次导入FPX文件时,Animation中一定不要勾选No Animation,要选Take001

WolfIce 发表于 2020-2-29 11:45

我前面的都没问题就是到了导入Fpx时,给cs骨骼重新计算权重时,模型缩成一团,明显变大了 各个部位变的很臃肿怎么回事

lpjlpj 发表于 2020-2-28 23:25

315906 发表于 2020-2-28 15:30
韩国游戏:tera

谢谢{:6_209:}

A Mie Giang 发表于 2020-2-28 22:02

想要这东西好久拉,!

飞来蝴蝶 发表于 2020-2-28 21:48

666

将军老师 发表于 2020-2-28 15:30

lpjlpj 发表于 2020-2-28 15:19
这个例子里用到的角色是哪个游戏里面的?一直看到,但一直不知道是哪个游戏里面的角色

韩国游戏:tera
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