redtank 发表于 2020-3-10 09:59

用 CS 骨骼驱动动画

Hi 大家好

最近解决了一个自己一直没搞明白的地方,即如何用 CS 骨骼来直接驱动角色身上的附加骨骼,诸如裙子,肌肉等等
于是录制了一个视频,介绍给有同样困惑的人


https://www.bilibili.com/video/av94820883.html

希望大家喜欢

谢谢!

18306614144期望 发表于 2024-7-20 16:42

无情的全网

18306614144期望 发表于 2024-7-20 16:42

单位签订全网全网全网{:8_717:}

张小诺 发表于 2021-11-8 15:57

666晚上加鸡腿

三号 发表于 2021-6-3 20:29

学习膜拜

redtank 发表于 2020-4-10 05:02

自己 UP

cgjoy_64796479 发表于 2020-3-25 17:04

感谢楼主的分享~~~受益匪浅~~~

博山 发表于 2020-3-17 11:18

白老师又出新教程啦~{:6_209:}

asd595351303 发表于 2020-3-12 15:48

超级二大爷 发表于 2020-3-10 13:11
666,有个问题,这个办法双重驱动可以实现吗?比如两腿间的裙子??这问题困扰我很长时间了!!
简单,做完联动之后,运动面板选择没有联动的动画层就能控制了.没有就新建个动画层

花狂少 发表于 2020-3-12 15:46

大佬像长裙为了不穿模,经常会把网格拉大,有什么办法能限制骨骼距离,不拉大网格啊?
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