boom!周末在家躺尸做个炸弹把自己炸起来!
少往人多的地方去,那就干脆在家一起k动画吧!在家躺尸伤身体!欢迎拍砖一起交流哇!
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这是某某公司的测试吧~ 拉破车 发表于 2020-5-6 12:56
哈哈,创意真的不错,但问题还是要讲一下的
1 你这个手雷的材质不明显 ,他从远处扔过来在地面的一个弹 ...
手雷做得确实挺偷懒的哈哈,我改。
击飞手雷确实应该再多增加一点紧张感。谢谢大佬的建议。 哈哈,创意真的不错,但问题还是要讲一下的
1 你这个手雷的材质不明显 ,他从远处扔过来在地面的一个弹跳这个做的不太好,感觉中间都有偷懒的嫌疑啊,哈哈,感觉有些粗糙不够真实。
2 人物这种反应速度,从翻身起再到打出雷这中间,如果是我,我一定会一气呵成,就是从弹起到打出是一体的,而不是现在的站起后停一下,再打,毕竟这雷已经要炸了,一个这么反应敏捷的人,中间停一下是非常掉档的。 啊炜 发表于 2020-5-6 10:45
其实,预备做个大POSE,预备到位再打,感觉会清晰一些。最不舒服个人觉得就这里了。至于说飞进来的手啥的, ...
谢谢建议。 一笠烟雨丶 发表于 2020-5-6 10:40
整体pose的动态线不是很好看,然后节奏也有一点问题,然后就是用武器挥的过程,还有预备不是很好,不够夸张 ...
多谢大佬中肯指点。 其实,预备做个大POSE,预备到位再打,感觉会清晰一些。最不舒服个人觉得就这里了。至于说飞进来的手啥的,有时候要么讲清楚,要么不建议有这样的情况哈哈。 整体pose的动态线不是很好看,然后节奏也有一点问题,然后就是用武器挥的过程,还有预备不是很好,不够夸张,挥之后的pose不够帅气,动态线不好看,由于武器从左下方挥到右上方力的缓冲处理的不是很好,最后就是挥完武器之后回到最后的pose之后 的pose不是很帅气有点懒散,还有点对称, 可以去打破这个对称。
最后一点个人建议:设计上的一些的问题手雷打出去之后的一个爆炸震镜之后 手飞到角色旁边可以让角色把断手拿起来 观察一下 然后做出一些反应 然后再把手撇向镜头断手砸到镜头之后镜头做一个翻滚的效果最后镜头停下的时候的镜头角度是歪的的那种拍角色然后角色走到镜头前把镜头正一下然后在站起来把武器立在旁边靠着或者扶着都可以,整体总结就是设计上增加一些趣味性~ 大喵喵 发表于 2020-5-6 10:15
转头不明显 看出来还是有互动的 就是不明显不晓得对不对
对的对的,这里反应不明显,我正在改着! 转头不明显 看出来还是有互动的 就是不明显不晓得对不对
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