335200183 发表于 2020-5-8 18:05

这种卷起来的效果怎么做呀 和卷轴的效果类似但又不太相投

求各位大佬给个方向。目前以用路径约束 样条线ik的方法。但是还是没能做到像视频中的效果
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艺大 发表于 2020-5-13 09:40

花狂少 发表于 2020-5-9 10:20
我感觉和我发的卷轴好像差不多吧,不过就是很麻烦

刚想给他你的传送门,就看到你了

超级二大爷 发表于 2020-5-9 11:28

335200183 发表于 2020-5-9 11:11
max 里是可以哦。 但是不知道导入到引擎里面。

带morph节点的模型导进去啊,我表情就是用morph做的

335200183 发表于 2020-5-9 11:11

超级二大爷 发表于 2020-5-9 10:37
max里的morph就可以了

max 里是可以哦。 但是不知道导入到引擎里面。

335200183 发表于 2020-5-9 11:11

378367092 发表于 2020-5-8 21:39
用Mopher记录关键帧的方式去改变造型,在unity里调节参数可以实现类似效果。

这个不知道什么原因导入引擎后不太支持呢。

335200183 发表于 2020-5-9 11:10

Bowcc 发表于 2020-5-8 20:13
没有卷起的部分吧 最后放到盒子里的你仔细看就是两个圆筒套在一起的 圆柱放大没有毛病

应该也是个方法。具体的后期再研究看看。现在已经开始手K了。{:6_200:}

335200183 发表于 2020-5-9 11:10

花狂少 发表于 2020-5-9 10:20
我感觉和我发的卷轴好像差不多吧,不过就是很麻烦

大佬 你卷轴的我已经研究过了。实现后的效果和这个正好相反这个是螺旋线的问题。昨天晚上突然想到了 用样条线IK 然后线把卷的造型给确定了。然后反向K铺开的动画。效果可以实现。只不过也是很麻烦 很费劲。

超级二大爷 发表于 2020-5-9 10:37

max里的morph就可以了

花狂少 发表于 2020-5-9 10:20

我感觉和我发的卷轴好像差不多吧,不过就是很麻烦

H.ao.F 发表于 2020-5-9 10:03

是两个圆筒套在一起的 圆柱放大没有毛病
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