链条问题
这个链条动作,MAX没有问题,unity里面钩子就乱飞了定不住,unity也有其它的影子在乱飞,请教一下大家,怎么解决,问题出在哪里~谢谢了63796380 爽崽崽 发表于 2020-5-13 18:15
到处的时候选中所有的骨骼、虚拟体、包括线性IK的线这些都要选,检查导出的时候所有控制器是不是都导出了, ...
en ...看来不是常规性错误 到处的时候选中所有的骨骼、虚拟体、包括线性IK的线这些都要选,检查导出的时候所有控制器是不是都导出了,不然要出问题。然后就是在动画的首尾给所有骨骼和控制器K帧。然后到处的时候把动画烘培和重采样都勾一下。要是还不行{:6_201:}就不是常规性错误了,那就只有自己慢慢检查哪儿没搞对了。 用暴力黏贴插件,复制骨骼动画信息,然后删除IK之类的约束,然后用暴力黏贴插件把骨骼动画在拷回去,导出FBX的时候选择烘焙满帧,再在U3D里把减帧的选项选成off,这样应该就没什么问题了。 至于你问的问题,我看上去像是一种抖动,,你可以看一下,你导入U3D时的帧率和MAX是否一致,另外,他有一个UN什么PRESS之类的,就是不压缩,怎么拼我忘记了,你看看是不是压缩了。 试过在曲线编辑器里过滤Euler么? 如果过滤还会这样乱闪试试把时间显示改成秒,然后再过滤 CGEFFECT 发表于 2020-5-13 12:43
如果是自己做东西,也可以导出ABC试试,不过有点复杂
565069469 CGEFFECT 发表于 2020-5-13 12:43
如果是自己做东西,也可以导出ABC试试,不过有点复杂
方便加我qq帮我看一下吗,我把源文件发你 初衷呀 发表于 2020-5-13 12:40
试了,还是不对
如果是自己做东西,也可以导出ABC试试,不过有点复杂 Mingx 发表于 2020-5-13 12:39
unity中选中FBX模型,属性栏Animation>Anim.Compression>Off试一下
试了,还是不对