我是新一君 发表于 2020-6-23 09:36

谢谢楼主,学习了。

jelen 发表于 2020-6-23 09:11

感谢分享

DRDY 发表于 2020-6-23 03:56

我会把bip的prop调出来然后武器约束给prop   继续kbip的prop最后导出的时候不导出prop不就得了

江湖夜雨十年灯 发表于 2020-6-22 13:03

bip做双手武器方便,副手打滑动就上去了,那么bone的链接约束方便做世界动画,毕竟只要添加一下链接就可以了。那就做蒙皮bone,对齐工具全部对齐一下,然后链接约束BIP,k个帧(作为回归姿势),链接世界的时候做世界动画旋转,你不要真的链接世界找个辅助对象对齐到武器bone,拉到在武器中心,我们不链接世界了,链接这个辅助对象,这样旋转中心就是对的了,回来的时候,链接回去bip把回归姿势那帧复制过来。
这个方法不需要太复杂的绑定,就可以实现双手绑定,脱离绑定,开关比较方便,个人习惯用BIP其他绑定不太清楚

龙腾世纪 发表于 2020-6-22 12:48

很不错,又有新的技术思路可以学习了

拉破车 发表于 2020-6-22 10:57

总结的真全面,又是CAT,又是约束的,楼主在这个点上下了这么多功夫,有心人啊,加精赞。

4763202 发表于 2020-6-22 09:49

牛逼

我大头就是一条没有理想的咸鱼 发表于 2020-6-22 09:28

啊,看着就好牛逼,好高端。我还是用bip骨吧。

老大 发表于 2020-6-21 22:07

牛逼

大表哥专业劝退三十年 发表于 2020-6-21 17:40

牛逼
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