shader流光问题
常见的流光都是u方向或者v方向流动那从中心向外扩散流光怎么实现呢 如图白纹格子图乘一个连上极坐标的横条黑白遮罩,会产生这个效果 欣然回忆 发表于 2020-7-14 20:38
鲸鱼的教程我看过了 但想要的不是这种效果
{:6_201:}你要的效果就是这个啊,给个mask然后走UV,就能达成你要的中心向外扩散的效果 了。 八云辉夜 发表于 2020-7-14 20:26
建议了解下极坐标。
https://www.bilibili.com/video/BV184411o7Lf?from=search&seid=5441245499510415505 ...
鲸鱼的教程我看过了 但想要的不是这种效果 建议了解下极坐标。
https://www.bilibili.com/video/BV184411o7Lf?from=search&seid=5441245499510415505
https://www.bilibili.com/video/BV1kT4y177eV?from=search&seid=5441245499510415505
当然也可以考虑下双UV。
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