关于人物整体旋转的问题
想请教一下论坛大神,人物如何在特定帧数内整体旋转方向?例如:只想旋转80-100帧的方向,其他帧数朝向不变如果用move all mode 所有帧的方向都会变,如果加层脚步又会受影响~想问问有没有其他好的办法
BIPED骨骼的话加个层,锁住80-100的范围,转质心就行了。BIPED加层,脚是可以定在地上的,具体可以参考骨骼奥秘里的层这一节。 有个方法可以试一下把不要旋转的部分 分开导出把要旋转的动画用(第四个面板biped下面的move all mode)旋转方向然后再重新导出 再把两段动画合在一起 潴儿虫 发表于 2020-7-16 15:09
这时候根骨骼的优势就体现出来了 一开始你要是有根骨骼 这时候就方便多啦
emmmm。。好吧 如果在原地,可以在原地加一个虚拟体当Root,质心链接给虚拟体,然后旋转虚拟体 这时候根骨骼的优势就体现出来了 一开始你要是有根骨骼 这时候就方便多啦 我超爱摆pose 发表于 2020-7-16 12:38
加层 可以定住脚步的
但我是想连着脚步一起旋转 质心加层 重定位左右脚然后点更新脚步就不会改变 加层 可以定住脚步的 放弃动画,啥烦恼都解决了
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