近期热门
关于人物整体旋转的问题

[动画] 关于人物整体旋转的问题

 !heats_icon! [复制链接]
3210 9 0 0 5年前 举报
想请教一下论坛大神,人物如何在特定帧数内整体旋转方向?例如:只想旋转80-100帧的方向,其他帧数朝向不变
如果用move all mode 所有帧的方向都会变,如果加层脚步又会受影响~想问问有没有其他好的办法
0
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论9
您需要登录后才可以回帖 登录

BIPED骨骼的话加个层,锁住80-100的范围,转质心就行了。BIPED加层,脚是可以定在地上的,具体可以参考骨骼奥秘里的层这一节。
5年前  ·  10楼
回复

使用道具 举报

有个方法可以试一下  把不要旋转的部分 分开导出  把要旋转的动画用(第四个面板biped下面的move all mode)旋转方向  然后再重新导出 再把两段动画合在一起
5年前  ·  9楼
回复

使用道具 举报

潴儿虫 发表于 2020-7-16 15:09
这时候根骨骼的优势就体现出来了    一开始你要是有根骨骼      这时候就方便多啦

emmmm。。好吧
5年前  ·  8楼
回复

使用道具 举报

如果在原地,可以在原地加一个虚拟体当Root,质心链接给虚拟体,然后旋转虚拟体
5年前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

这时候根骨骼的优势就体现出来了    一开始你要是有根骨骼      这时候就方便多啦
5年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

我超爱摆pose 发表于 2020-7-16 12:38
加层 可以定住脚步的

但我是想连着脚步一起旋转
5年前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

质心加层    重定位左右脚  然后点更新  脚步就不会改变
5年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

加层 可以定住脚步的
5年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

放弃动画,啥烦恼都解决了
5年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器