哈哈,我是想练习一下节奏和缓冲的,没什么设计的
运动规律做多了自然就掌握了,动作的设计也是很重要的 可以最后一帧摆个战斗待机pose,休闲待机>叠buff>战斗待机这样设计才是对的 OlddKyuu 发表于 2020-7-24 17:51
有点硬,你蓄力下去的时候不是到那卡一下,还有缓冲才对。而且那的设计有点问题,你人物那么站着,然后做那 ...
哈哈,我是想练习一下节奏和缓冲的,没什么设计的 有点硬,你蓄力下去的时候不是到那卡一下,还有缓冲才对。而且那的设计有点问题,你人物那么站着,然后做那么个动作,你想表达什么?释放技能?叠buff?好像都不合理。 式微 发表于 2020-7-24 15:49
走路这个手臂的动画可以的,上面那个气势爆发也把手臂紧张和放松的状态区别开了,点赞!看动作是个男性,第 ...
谢谢你的建议 啊炜 发表于 2020-7-24 15:44
很僵硬,好好研究下,自己可以慢动作演一遍然后拍下来,然后再演一次正常速度,记得手臂要用力。
好的,感谢阿伟大佬 走路这个手臂的动画可以的,上面那个气势爆发也把手臂紧张和放松的状态区别开了,点赞!看动作是个男性,第一个动作侧面视角,脊椎和盆骨的配合幅度在第十帧断开了,整体的动态细节在时机上还可以再优化一些 很僵硬,好好研究下,自己可以慢动作演一遍然后拍下来,然后再演一次正常速度,记得手臂要用力。
页:
1
[2]