山河已秋 发表于 2020-8-15 00:01

MAX中添加skin后封套位置错乱

最近在刷蒙皮的时候遇到一个问题,给模型添加了skin命令后,发现相应骨骼的封套控制杆位置错乱,这个模型的体积单位很小,不知道是不是这个原因造成的,哪位大佬可以帮我解决一下这个问题吗。

山河已秋 发表于 2020-8-15 22:38

真是个憨憨 发表于 2020-8-15 08:49
一般拖一下帧归位了

感谢评论。已用插件解决问题了

山河已秋 发表于 2020-8-15 22:38

拉破车 发表于 2020-8-15 13:41
没图不好猜啊,你说的这个我初步感觉应该就是移动一下时间轴滑块,应该会自己归位,应该是刷新问题,如果不 ...

拖了一下时间轴,没归位,然后用了插件解决的,不过还是感谢大佬评论

山河已秋 发表于 2020-8-15 22:36

艺大 发表于 2020-8-15 09:34
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=210984

感谢 ,已经用这个插件解决问题了。

拉破车 发表于 2020-8-15 13:41

没图不好猜啊,你说的这个我初步感觉应该就是移动一下时间轴滑块,应该会自己归位,应该是刷新问题,如果不行,把SKIN删了,重新加一下试上,跟模型大小应该没关系,封套是按骨骼大小来决定的,你的骨骼只要匹配你的模型,封套就不会错。

海贼 发表于 2020-8-15 10:31

艺大 发表于 2020-8-15 09:34
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=210984

工具只做的bone的

艺大 发表于 2020-8-15 09:34

https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=210984

真是个憨憨 发表于 2020-8-15 08:49

一般拖一下帧归位了
页: [1]
查看完整版本: MAX中添加skin后封套位置错乱