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[问答] MAX中添加skin后封套位置错乱

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最近在刷蒙皮的时候遇到一个问题,给模型添加了skin命令后,发现相应骨骼的封套控制杆位置错乱,这个模型的体积单位很小,不知道是不是这个原因造成的,哪位大佬可以帮我解决一下这个问题吗。

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山河已秋
自我介绍空空的,快来写点什么吧~
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MAX中添加skin后封套位置错乱

1046 7 3年前
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一般拖一下帧归位了
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https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=210984
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艺大 发表于 2020-8-15 09:34
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=210984

工具只做的bone的
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没图不好猜啊,你说的这个我初步感觉应该就是移动一下时间轴滑块,应该会自己归位,应该是刷新问题,如果不行,把SKIN删了,重新加一下试上,跟模型大小应该没关系,封套是按骨骼大小来决定的,你的骨骼只要匹配你的模型,封套就不会错。
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艺大 发表于 2020-8-15 09:34
https://www.cgjoy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=210984

感谢 ,已经用这个插件解决问题了。
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拉破车 发表于 2020-8-15 13:41
没图不好猜啊,你说的这个我初步感觉应该就是移动一下时间轴滑块,应该会自己归位,应该是刷新问题,如果不 ...

拖了一下时间轴,没归位,然后用了插件解决的,不过还是感谢大佬评论
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真是个憨憨 发表于 2020-8-15 08:49
一般拖一下帧归位了

感谢评论。已用插件解决问题了
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