执笔丶为谁而提
发表于 2020-8-19 11:24
踩踏关键帧了解一下,都是在关键帧里面的
很造孽
发表于 2020-8-19 11:11
滑步和撒谎一样~别人要是跟你说“不能撒谎”那肯定是你撒的谎让人发现了~~同理别人跟你说“不能滑步”那肯定是你的滑步让人看着不舒服了~~~所以不是不能撒谎而是不能被发现~不是不能滑步而是不能让人看着不适~~~~另外你发的这俩看着就是导入引擎的问题~如果要临摹这俩~只要自己分析一下动作的步伐~很容易就可以做出不滑步的DEMO~
一溜轻烟
发表于 2020-8-19 09:55
游戏动作为什么不能滑步呢
萝卜和罗伯
发表于 2020-8-18 19:37
鱼歌阳k 发表于 2020-8-18 18:15
滑步很难处理吗?我感觉我做的时候打一个跟随帧就不滑了啊
大大求指教~有微信么求面授{:6_227:}
啊呦
发表于 2020-8-18 18:15
滑步很难处理吗?我感觉我做的时候打一个跟随帧就不滑了啊{:6_222:}
Tarantula
发表于 2020-8-18 16:57
萝卜和罗伯 发表于 2020-8-18 15:56
至少我做游戏动作里被要求不能出现滑步,可我就偏偏不知道怎么处理这种明明有滑步的地方怎么处理成没有滑 ...
先临摹单击吧
萝卜和罗伯
发表于 2020-8-18 15:56
15989543207 发表于 2020-8-18 11:53
“都说动画过程中不能出现脚部滑动”。 先搞清楚这个都 是指哪个群体,再搞清楚这个群体为什么会觉得不能 ...
至少我做游戏动作里被要求不能出现滑步,可我就偏偏不知道怎么处理这种明明有滑步的地方怎么处理成没有滑步的状态,但是话说回来,不按照参考的方式去掰出滑步的话,动作到后面没法统一,而且我这边还处于临摹期,抛开参考就不知道怎么去掰动作了。
ScottC
发表于 2020-8-18 14:34
max里无位移 引擎里也会滑 凡事无绝对,只要你滑得合理 滑出水平 滑出风采 就行
零武
发表于 2020-8-18 12:12
滑步也算是设计手段之一,看怎么用吧。
15989543207
发表于 2020-8-18 11:53
“都说动画过程中不能出现脚部滑动”。 先搞清楚这个都 是指哪个群体,再搞清楚这个群体为什么会觉得不能出现脚部滑动。反正我见过的不少大佬做的原地连击,没有哪个不滑步的。