motioncapture 发表于 2020-8-18 10:42

要是按照不滑步制作,那这两个角色的位移会比视频里的大很多,节奏也会慢很多,操作手感就会变差,美术需要根据实际游戏效果做出调整和让步的,还有这几个连招的中间的衔接过程其实是夸张加速的,实际去表演是不会那么快的,这个没有一定经验是没有办法做到这种平衡的

laowei 发表于 2020-8-18 10:39

如果你想滑 那就尽情滑就是了

夜冥Z 发表于 2020-8-18 10:29

这是去位移后的滑步 不是制作时的滑步

a149831850 发表于 2020-8-18 10:08

{:6_225:}你高兴就好了{:6_223:}

依休 发表于 2020-8-18 10:00

制作的时候一般连击都是带位移制作的。看项目需要是否要归原位,游戏入引擎配置也是需要拆分的。靠玩家自己手动按出连击。这里为了手感就会有融合的问题,也就是你第一个视频里体现的。他应该是用的美术位移,第一段因为融合问题滑步。第二个就是直接程序位移,美术制作完归零,然后状态机里给上距离。所以滑步,第二种方法很难不滑步。

千年丶 发表于 2020-8-18 09:58

看看怪物猎人世界的动作

大猫大 发表于 2020-8-18 09:35

游戏动画在制作的时候不能滑步,但做完导入引擎要把质心变为原地模式再进行配置,所以才会出现滑步现象,不想滑步你就给脚开踩踏帧

小皮皮11 发表于 2020-8-18 09:32

连击动作最好做成带位移的,这样有脚步变化,输出成原地连击的时候就会滑动,这个很正常。

夜降至. 发表于 2020-8-18 09:25

人家的滑动是在引擎里适配的时候产生的,并不是在制作过程中产生的
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查看完整版本: 都说动画过程中不能出现脚部滑动,可我找了几个参考,偏偏都有滑步这是为什么?