孑然 发表于 2020-9-18 11:02

笑展鸣城 发表于 2020-9-17 22:31
基本原理是:两个片儿,一个用于变形设置,一个用于真正的骨骼绑定,骨骼通过位置约束和旋转约束到各自的 ...

骨骼塌陷一下就可以导到引擎了哟?

笑展鸣城 发表于 2020-9-17 22:43

佛系动画师 发表于 2020-9-15 13:23
书法真的很牛逼!

我父亲是北京龙潭湖地书协会成员,作品也确实拿过些奖,我就纯外行,画字还凑合。佛系动画师有眼光~

笑展鸣城 发表于 2020-9-17 22:31

孑然 发表于 2020-9-17 10:26
试了下,不太明白怎么做的,大佬可以出视频演示一下吗?感谢

基本原理是:两个片儿,一个用于变形设置,一个用于真正的骨骼绑定,骨骼通过位置约束和旋转约束到各自的虚拟体上,虚拟体又是附属在路径变形器上,就可以一起跟着走,螺旋路径的内外圈大小也是可调整的,而每个虚拟体是通过附件(着)约束(Attachment Constriant)来布局到变形器表面的合理位置,就可以实现了,虽然有点绕,但是原理不很复杂。最近实在是有点忙不过来,先姑且文字表述一趴。

孑然 发表于 2020-9-17 10:26

试了下,不太明白怎么做的,大佬可以出视频演示一下吗?感谢{:6_220:}

笑展鸣城 发表于 2020-9-17 00:44

╭┄。小山子 发表于 2020-9-15 16:08
你是不是我钢城哥哥?

我是无脸男龙猫{:6_207:}

笑展鸣城 发表于 2020-9-17 00:31

佛系动画师 发表于 2020-9-15 13:23
书法真的很牛逼!

thanks!

笑展鸣城 发表于 2020-9-17 00:30

江湖夜雨十年灯 发表于 2020-9-14 19:17
有意思,活学活用啊,附加做定位,把动画采集下来了,后续塌陷后,重新蒙皮就可以还原效果进引擎。

俩字:人才~

╭┄。小山子 发表于 2020-9-15 16:08

你是不是我钢城哥哥?

╭┄。小山子 发表于 2020-9-15 16:00

你是 不是李刚城大哥?

佛系动画师 发表于 2020-9-15 13:23

书法真的很牛逼!
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