CG萌薪 发表于 2020-10-9 17:26

MAX刀光拖尾疑问

求教在max里面用GhostTrails 做的刀光拖尾要怎样拷贝下来?

初衷呀 发表于 2020-10-15 17:58

拉破车 发表于 2020-10-11 15:39
那就是直接塌陷就行了啊,在运动面板里,或是有些塌陷的脚本。

不行哦,破车大佬,试了一下,现在这个还不是模型,塌陷了导入就丢失了。

拉破车 发表于 2020-10-11 15:39

那就是直接塌陷就行了啊,在运动面板里,或是有些塌陷的脚本。

CG萌薪 发表于 2020-10-10 16:16

motioncapture 发表于 2020-10-10 10:37
貌似只能一帧帧塌陷,好费。为啥不让特效来做,专业的特效做得比插件好多了,又省资源

谢谢各位不吝赐教,确实有点麻烦,返给特效了{:6_201:}

CG萌薪 发表于 2020-10-10 16:16

yuxin1 发表于 2020-10-10 14:34
只能塌陷了

谢谢各位不吝赐教,确实有点麻烦,返给特效了{:6_201:}

yuxin1 发表于 2020-10-10 14:34

CG萌薪 发表于 2020-10-9 22:44
是要把插件拉出来的模型片实体化   也就是说    在MAX文件里没有插件也能看到刀光拖尾保留面片   求 ...

只能塌陷了

motioncapture 发表于 2020-10-10 10:37

貌似只能一帧帧塌陷,好费。为啥不让特效来做,专业的特效做得比插件好多了,又省资源

CG萌薪 发表于 2020-10-9 22:44

yuxin1 发表于 2020-10-9 19:09
啥意思。不是很懂你表达的意思。是要导出fbx的话烘培一下然后吧勾选输出贴图。
还是.max的话归档就可以啊

是要把插件拉出来的模型片实体化   也就是说    在MAX文件里没有插件也能看到刀光拖尾保留面片   求教

CG萌薪 发表于 2020-10-9 22:43

拉破车 发表于 2020-10-9 22:08
拷贝是指,,导出模型吗,还是,,,是想做什么用,如果只是加个特效做DEMO,可以使用MAX插件加贴图,或是 ...

是要把插件拉出来的模型片实体化   也就是说    在MAX文件里没有插件也能看到刀光拖尾保留面片    求教

CG萌薪 发表于 2020-10-9 22:43

是要把插件拉出来的模型片实体化   也就是说    在MAX文件里没有插件也能看到刀光拖尾保留面片
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