MAX刀光拖尾疑问
求教在max里面用GhostTrails 做的刀光拖尾要怎样拷贝下来?拉破车 发表于 2020-10-11 15:39
那就是直接塌陷就行了啊,在运动面板里,或是有些塌陷的脚本。
不行哦,破车大佬,试了一下,现在这个还不是模型,塌陷了导入就丢失了。 那就是直接塌陷就行了啊,在运动面板里,或是有些塌陷的脚本。 motioncapture 发表于 2020-10-10 10:37
貌似只能一帧帧塌陷,好费。为啥不让特效来做,专业的特效做得比插件好多了,又省资源
谢谢各位不吝赐教,确实有点麻烦,返给特效了{:6_201:} yuxin1 发表于 2020-10-10 14:34
只能塌陷了
谢谢各位不吝赐教,确实有点麻烦,返给特效了{:6_201:} CG萌薪 发表于 2020-10-9 22:44
是要把插件拉出来的模型片实体化 也就是说 在MAX文件里没有插件也能看到刀光拖尾保留面片 求 ...
只能塌陷了 貌似只能一帧帧塌陷,好费。为啥不让特效来做,专业的特效做得比插件好多了,又省资源 yuxin1 发表于 2020-10-9 19:09
啥意思。不是很懂你表达的意思。是要导出fbx的话烘培一下然后吧勾选输出贴图。
还是.max的话归档就可以啊
是要把插件拉出来的模型片实体化 也就是说 在MAX文件里没有插件也能看到刀光拖尾保留面片 求教
拉破车 发表于 2020-10-9 22:08
拷贝是指,,导出模型吗,还是,,,是想做什么用,如果只是加个特效做DEMO,可以使用MAX插件加贴图,或是 ...
是要把插件拉出来的模型片实体化 也就是说 在MAX文件里没有插件也能看到刀光拖尾保留面片 求教
是要把插件拉出来的模型片实体化 也就是说 在MAX文件里没有插件也能看到刀光拖尾保留面片
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