有点过于真实了,导致有的地方看起来力度和张力不是很够
哇擦,6的我想骂人
缺少灵魂啊 兄嘚
Z最后那个pos挺帅的哈!
哈哈,一般吧。不管你是不是付出了百分百的努力,只能算半成品,唬唬小白可以的
听闻我很黑 发表于 2020-10-10 15:57
这没点功夫是K不出来的强啊
动捕
CG宅 发表于 2020-10-12 18:54
以前也做过一些影视动捕文件处理,为了加重力度感最直接的方法还是放弃一些细节去压帧,让动作更快,还有 ...
现在有方法可以直接把骨骼动作数据传输到角色控制器上 例如可以把带有模型的FBX文件直接一键绑定一套骨骼系统然后把动作赋予过去直接修改控制器而不用去修改骨骼数据
这是用Cascadeur做的么
整体这个设计我很喜欢。
动作充分体现出了花拳绣腿的味道。。,。。。。。。