黑不拉几叔叔
发表于 2020-10-12 18:54
czjoo 发表于 2020-10-11 20:23
感谢大神评价,这些我问题其实我也知道,就是有什么方法可以表现出重量感呢?有相关的教程推荐吗?
以前也做过一些影视动捕文件处理,为了加重力度感最直接的方法还是放弃一些细节去压帧,让动作更快,还有就是很多时候动捕出来的人物都会轻飘飘,我的方法是加动画层改,放大置心z轴位移,我说的不一定会让动画改的多好,只是为了省时省力出效果比较快的方法之一,动捕文件处理最致命的还是处理脚板底飘的问题,神烦!
goodboy6588
发表于 2020-10-12 18:44
你好,是用3Dmax渲染的吗?
fsi201084
发表于 2020-10-12 18:28
设计上很武术,就是感觉打的不够力度和舒展。
没怎么玩过动补,个人觉得应该是修的不够细,修的人应该跟动补演员不是一个人,所以不能感同身受,修的人可以跟着演员体验一下正常速度动作的舒展方式和发力的节奏,把发力的细节夸张一些表现出来应该会好很多。
我猜动补应该有时候为了捕捉到好的POSE,演员会放慢速度吧?这时候需要修的人体验一下动作把原来的加速度和节奏还原回来,甚至加快来提升力度效果。
以上个人愚见,希望有帮助。
啊炜
发表于 2020-10-12 18:11
看了之前的帖子,原来是动补。加油加油
望川秋酷
发表于 2020-10-12 16:45
是不是修得动补哦,一些抖动感觉像修完的动补
jmlleaf
发表于 2020-10-12 16:24
为什么都在讨论力怎么怎么?都是做游戏的吧!应该讨论动作的真实性如何,动作设计好不好,这明显是一段动捕武术类表演动画!评价偏离方向了吧?
jmlleaf
发表于 2020-10-12 16:15
为什么会有人说这是纯手K的?
佛系少年怒转道
发表于 2020-10-12 16:06
想求个模型不知道过分不过分
motioncapture
发表于 2020-10-12 14:07
牛逼,动捕设备再高级一点,就可以秒杀动画师了{:6_220:}
几斤几两
发表于 2020-10-12 14:00
两分钟的动捕,修起来可不容易啊