可以的,前提是不要用人形骨骼模式。其他两种骨骼模式,认Bone的所有信息。
我缩放了之后导入unity会导致很多子骨骼变形,你导入进去没有这个问题吗
学到了多谢楼主 al199288 发表于 2020-11-14 16:17
这放unity里好使么
可以的,前提是不要用人形骨骼模式。其他两种骨骼模式,认Bone的所有信息。 学到了多谢楼主 al199288 发表于 2020-11-14 16:17
这放unity里好使么
能认出来但是涉及到父子结构一起都有缩放的时候就会异常,不建议用 这放unity里好使么 大表哥专业劝退三十年 发表于 2020-11-13 19:16
有一种东西 叫Biped骨骼缩放插件
授人以鱼不如授人以渔 大表哥专业劝退三十年 发表于 2020-11-13 19:16
有一种东西 叫Biped骨骼缩放插件
万一写插件的人不写了{:6_223:},还是很多小白不会的 有一种东西 叫Biped骨骼缩放插件
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