十年哥 发表于 2020-11-16 18:56

茶多喵 发表于 2020-11-16 10:53
可以的,前提是不要用人形骨骼模式。其他两种骨骼模式,认Bone的所有信息。

我缩放了之后导入unity会导致很多子骨骼变形,你导入进去没有这个问题吗

破站要完 发表于 2020-11-16 12:23


学到了多谢楼主

茶多喵 发表于 2020-11-16 10:53

al199288 发表于 2020-11-14 16:17
这放unity里好使么

可以的,前提是不要用人形骨骼模式。其他两种骨骼模式,认Bone的所有信息。

GMP 发表于 2020-11-16 09:52

学到了多谢楼主

Lollipop薰 发表于 2020-11-15 13:27

al199288 发表于 2020-11-14 16:17
这放unity里好使么

能认出来但是涉及到父子结构一起都有缩放的时候就会异常,不建议用

al199288 发表于 2020-11-14 16:17

这放unity里好使么

ScottC 发表于 2020-11-14 14:29

大表哥专业劝退三十年 发表于 2020-11-13 19:16
有一种东西 叫Biped骨骼缩放插件

授人以鱼不如授人以渔

海贼 发表于 2020-11-13 19:31

大表哥专业劝退三十年 发表于 2020-11-13 19:16
有一种东西 叫Biped骨骼缩放插件

万一写插件的人不写了{:6_223:},还是很多小白不会的

大表哥专业劝退三十年 发表于 2020-11-13 19:16

有一种东西 叫Biped骨骼缩放插件
页: 1 [2]
查看完整版本: Biped 骨骼 缩放 伸缩控制教程录屏