然然君 发表于 2020-12-4 01:16

发一个早期制作的攻击动画

早期制作模型还看得过去喜欢拿去玩儿
8997

PW_夕阳于夕 发表于 2020-12-9 17:34

很强

然然君 发表于 2020-12-8 11:22

拉破车 发表于 2020-12-4 10:38
你这个动作如果能把拿武器的胳膊和武器本身的一个幅度调好,你这个动作会比现在好,你现在的动作武器打击时 ...

又发了个 大佬求帮看

然然君 发表于 2020-12-8 10:57

是十一吖。 发表于 2020-12-6 19:34
购买是原文件?

就MAX文件 动画 模型 骨骼啥都有

然然君 发表于 2020-12-8 10:56

拉破车 发表于 2020-12-4 10:38
你这个动作如果能把拿武器的胳膊和武器本身的一个幅度调好,你这个动作会比现在好,你现在的动作武器打击时 ...

是这回事儿

motioncapture 发表于 2020-12-7 10:52

然然君 发表于 2020-12-5 10:06
要错开嘛

我的习惯一般是脚先到位几帧,这样后边缓冲会有支点。其实同步砍或者先砍后着地可能也可以,只是缓冲比较复杂不好做。目前最大的改善空间还在重心的转移上,主要是右脚离地踏地过程pose的变化

是十一吖。 发表于 2020-12-6 19:34

购买是原文件?

然然君 发表于 2020-12-5 10:06

motioncapture 发表于 2020-12-4 14:19
同手同脚应该不是个禁忌,这种攻击就是同手同脚的

要错开嘛

motioncapture 发表于 2020-12-4 14:19

同手同脚应该不是个禁忌,这种攻击就是同手同脚的{:6_217:}

杜恩霸 发表于 2020-12-4 11:49

拉破车 发表于 2020-12-4 10:38
你这个动作如果能把拿武器的胳膊和武器本身的一个幅度调好,你这个动作会比现在好,你现在的动作武器打击时 ...

豪车大佬。。。这里面的同手同脚是不是个大问题?我是说同手同脚在动作设计中是不是个禁忌?请指教
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