惊叹的作品 kakache600 发表于 2021-1-8 11:02
很棒了捷导不要理会喷子
不不不 他說的還是很有道理的 Houdini確實可以導出abc文件到unity 但是還是要知道區別 為何AAA蠻多會用VAT做 主要就是效能上的優勢 我不是很清楚abc文件是不是用cpu端的動畫去算的 但是VAT是依靠shader頂點位移的部分 所以是gpu做的 在性能上確實是很不錯 缺點就是圖檔比較大 至於一個案例的問題 我看到蠻多人會這樣吐槽的 所以還是必須要解釋一下 基本上我可以保證內容是非常多 看一下課表就知道了 我自己也買過很多課程 一個案例也大概就1~3小時的長度 我這"一個案例" 大概有20小時的內容 shader的連法 ˋ製作思路 貼圖繪製 上色理解 構圖理解等等 都有很特別的講 我認為還是挺全面的 並且還會附贈很多素材 畢竟我覺得難度還是很高的 很棒了捷导不要理会喷子 好贵啊 月月月月1 发表于 2021-1-8 09:37
.。。一个案例就这么贵了么,,感觉这案例里面比较出彩的地方还是那个水吧。。应该是用houdini导出abc文件 ...
抱歉並不是喔 這是用VAT的技術 搭配頂點位移的shaderˊ專們作用在Unity裡的 輸出的文件會是FBX 並且輸出頂點位移的貼圖 這是AAA遊戲的標配 因為用shader運算的效能很好 但是缺點是貼圖檔案會稍微大了一點 另外我這個案例內容可是很多的 別把他只當成一個 你所謂的一個案例 一般來說也就一個技能 我這個案例裡面包含了水刀光 水花的爆破 水光束 並且畫面的後處理這一塊 我不認為現在有教程適用我的方式做的 使用SG直接製作後處理 卡通渲染 平面反射等等也都有包含在內 根本不只一個案例的內容
.。。一个案例就这么贵了么,,感觉这案例里面比较出彩的地方还是那个水吧。。应该是用houdini导出abc文件,再用Unity官方有个导abc的插件导入unity里面去播放的。。。其实这玩意realflow也能做。。然后也是用样的方法导入unity
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