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[其他] 游戏特效与CG解析(U3d x Houdini进阶篇)

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大家期待已久的《游戏特效与CG解析(U3d x Houdini进阶篇)》来了,在基础篇上,加入了与Houdini的联用,赋予特效全新的质感与活力,加入了更多更深层次的构图,镜头,灯光,色彩整体性等知识 ,是每个游戏美术不可缺少的必看教程。

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1 整体效果与设计概念


2 课程内容与特效制作思路


3 Houdini与unity3d对接



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游戏特效与CG解析(U3d x Houdini进阶篇)

5272 17 3年前
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月月月月1 发表于 2021-1-8 09:37
.。。一个案例就这么贵了么,,感觉这案例里面比较出彩的地方还是那个水吧。。应该是用houdini导出abc文件 ...

这可不是一个案例,整个短片从无到有的出现,是怎么能理解 到就一个东西,每一个镜头里全是知识点,哪怕是只当成特效来看,也不止一个案例,只能说,发现知识的眼光不同
3年前 回复
很棒了捷导不要理会喷子
3年前 回复
月月月月1 发表于 2021-1-8 09:37
.。。一个案例就这么贵了么,,感觉这案例里面比较出彩的地方还是那个水吧。。应该是用houdini导出abc文件 ...

都是行业内的人,要是连一个短片和一个案例都分不清楚,真的是不知道怎么解释了,明明是短片制作课程,非要拿这只有一个水特效来说事,虽然不明白你们的出发点是什么,也不清楚目的,但最基本的一个短片从摄像机,镜头,场景到材质,到角色这些难道不是知识点?这一个案例需要多久讲完,20个小时都讲不完,非要放大一个案例,一个这个词,真的很无语,这种黑好低级 ,你可以说你会,你可以不学,你可是大神,但是非要说一个CG短片就是一个案例来黑,真的没意义。这个说出来只能是显得自己的无知,至于RF能做,人家也是做水的插件,自然可以做,大家喜欢用哪个做都可以。
3年前 回复
拉破车 发表于 2021-1-8 19:20
都是行业内的人,要是连一个短片和一个案例都分不清楚,真的是不知道怎么解释了,明明是短片制作课程,非 ...

是你太激动了,我可完全没有黑的意思,以前的课程都是将一个技能视为一个案例,有些里面也会讲材质、镜头、画贴图。刚见到这个课程给人的第一感觉就好像是一个很长的大技能(类似王者出场之类的那种?),所以给大部分人的直观感受就是一个案例,我这么说也不算错吧。。至于水,是我个人感觉在这个课程中相对其他的东西,这个水是最出彩的,然后我就想了一下是怎么实现的,,所以我原话是“应该是xxx做的,xxx也可以做'',这个就是个猜测的意思。。也没有说你这种做法不好,就得用我说的那种做法做吧。。怎么就变成低级黑,变成无知了呢?看到这个回复反到是我觉得很无语。。
3年前 回复
不喜欢可以不学,为了黑而黑有意思吗
3年前 回复
这里的shader都是用ShaderGraph做的么?
3年前 回复
lpjlpj 发表于 2021-1-9 09:55
这里的shader都是用ShaderGraph做的么?

所有內容都是shadergraph製作 其中會搭配一些簡單的腳本 素材都會提供
3年前 回复
哇 效果真的很棒   
3年前 回复
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