挺帅
Archerkong 发表于 2021-1-29 14:42
那个怪物被吸得效果别是直接扔个shader给我们吧 会讲原理吗
这个不是shader写的了,点缓存技术,在UE4里其实早就有了,在国外用运用的比较多,具体制作方式,在课程里才会体现哈
那个怪物被吸得效果别是直接扔个shader给我们吧 会讲原理吗
这是一项精彩的工作
good ,正在学习特效方面的知识,谢谢分享
大神课程 深入浅出 受益匪浅 期待已久
lpjlpj 发表于 2021-1-27 19:38
材质是用shaderGraph做的么?
不是的,这个课程的重点不在材质上,会直接发送现有的
暗金 发表于 2021-1-25 16:05
感谢两年多来,一直关注我和支持我的兄弟姐妹
材质是用shaderGraph做的么?
感谢分享
这么多年了这老哥还在出教程呢。。 好久没看到了