黑山.
发表于 2021-2-1 16:36
挺帅
暗金
发表于 2021-1-30 13:54
Archerkong 发表于 2021-1-29 14:42
那个怪物被吸得效果别是直接扔个shader给我们吧 会讲原理吗
这个不是shader写的了,点缓存技术,在UE4里其实早就有了,在国外用运用的比较多,具体制作方式,在课程里才会体现哈
Archerkong
发表于 2021-1-29 14:42
那个怪物被吸得效果别是直接扔个shader给我们吧 会讲原理吗
JungSangWon
发表于 2021-1-29 10:11
这是一项精彩的工作
tl2008168
发表于 2021-1-28 22:07
good ,正在学习特效方面的知识,谢谢分享
99淡陌生
发表于 2021-1-28 10:52
大神课程 深入浅出 受益匪浅 期待已久
拉破车
发表于 2021-1-28 10:36
lpjlpj 发表于 2021-1-27 19:38
材质是用shaderGraph做的么?
不是的,这个课程的重点不在材质上,会直接发送现有的
lpjlpj
发表于 2021-1-27 19:38
暗金 发表于 2021-1-25 16:05
感谢两年多来,一直关注我和支持我的兄弟姐妹
材质是用shaderGraph做的么?
jelen
发表于 2021-1-27 19:01
感谢分享
smaknmak
发表于 2021-1-27 00:19
这么多年了这老哥还在出教程呢。。 好久没看到了