黑山. 发表于 2021-2-1 16:36

挺帅

暗金 发表于 2021-1-30 13:54

Archerkong 发表于 2021-1-29 14:42
那个怪物被吸得效果别是直接扔个shader给我们吧 会讲原理吗

这个不是shader写的了,点缓存技术,在UE4里其实早就有了,在国外用运用的比较多,具体制作方式,在课程里才会体现哈

Archerkong 发表于 2021-1-29 14:42

那个怪物被吸得效果别是直接扔个shader给我们吧 会讲原理吗

JungSangWon 发表于 2021-1-29 10:11

这是一项精彩的工作

tl2008168 发表于 2021-1-28 22:07

good ,正在学习特效方面的知识,谢谢分享

99淡陌生 发表于 2021-1-28 10:52

大神课程 深入浅出 受益匪浅 期待已久

拉破车 发表于 2021-1-28 10:36

lpjlpj 发表于 2021-1-27 19:38
材质是用shaderGraph做的么?

不是的,这个课程的重点不在材质上,会直接发送现有的

lpjlpj 发表于 2021-1-27 19:38

暗金 发表于 2021-1-25 16:05
感谢两年多来,一直关注我和支持我的兄弟姐妹

材质是用shaderGraph做的么?

jelen 发表于 2021-1-27 19:01

感谢分享

smaknmak 发表于 2021-1-27 00:19

这么多年了这老哥还在出教程呢。。 好久没看到了
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查看完整版本: Unity3d写实特效作品展示——暗金