出场动画第二版,请大佬们再点评一下
小弟真的有认真看各位大佬的评价,有及时的去优化,这次也请不要留情面的继续点评一下,拜托了!大佬们的点评总结与调整计划:1/踢腿节奏平
2/枪与腿的组合违和
3/没有体积感
4/是否可加入相机动画
5/设计方向的建议
更新内容:目前先处理的是节奏问题,加了一些中间帧,优化了一些原有的姿态和位置。删除了后半段枪的部分,加了一点体积感(好像不太明显)。
后续更新:根据大佬们的反馈继续优化动作主体,加入相关的设计衔接,尝试打个相机动画。
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最后一脚前面那一脚,踢完来个转半圈卸力+缓冲,再继续转半圈踢最后一脚,应该会舒服很多。还有整个动作的上下起伏太不明显了,加点上下起伏会更好看 就拿你这最后一T,这个T啊,,就不合适这个POSE,争取在本周中POSE公开课里,点一下这个。 之前看过BIP版,这个的话,连贯T的时候,这个POSE上的把握有些太,,就是没有到极致 的一种表现,在游戏这块的表达时,一般建议可以将极致 表现出来,这样人们才会感觉到帅,过瘾。所以,POES上下功夫是关键。 缓冲多注意一下,缺少细节 大猫扑小犬 发表于 2021-6-24 18:25
你说的是最后一脚是吧
对的,踢踢出去之前蓄力时间久一点点 看看效果 建议找找参考,另外设计方面有手枪的话可以考虑打两下 还是没节奏,像是一个风火轮在转,关键是设计没表现出主次
注意一下快慢节奏最后那个可以加一点蓄力这样应该会有一点打击感愚见了 Tarantula 发表于 2021-6-24 17:57
个人觉得,踢腿前加点时间,节奏拉一拉,能踢的重一点,现在就踢的挺突然,也轻飘飘了一些
你说的是最后一脚是吧