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出场动画第二版,请大佬们再点评一下

[游戏动画作品] 出场动画第二版,请大佬们再点评一下

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3975 22 1 2 2年前 举报
小弟真的有认真看各位大佬的评价,有及时的去优化,这次也请不要留情面的继续点评一下,拜托了!


大佬们的点评总结与调整计划:1/踢腿节奏平
2/枪与腿的组合违和
3/没有体积感
4/是否可加入相机动画
5/设计方向的建议


更新内容:目前先处理的是节奏问题,加了一些中间帧,优化了一些原有的姿态和位置。删除了后半段枪的部分,加了一点体积感(好像不太明显)。
后续更新:根据大佬们的反馈继续优化动作主体,加入相关的设计衔接,尝试打个相机动画。


QQ截图20210623173031.jpg


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最后一脚前面那一脚,踢完来个转半圈卸力+缓冲,再继续转半圈踢最后一脚,应该会舒服很多。还有整个动作的上下起伏太不明显了,加点上下起伏会更好看
2年前
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就拿你这最后一T,这个T啊,,就不合适这个POSE,争取在本周中POSE公开课里,点一下这个。
2年前
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之前看过BIP版,这个的话,连贯T的时候,这个POSE上的把握有些太,,就是没有到极致 的一种表现,在游戏这块的表达时,一般建议可以将极致 表现出来,这样人们才会感觉到帅,过瘾。所以,POES上下功夫是关键。
2年前
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缓冲多注意一下,缺少细节
2年前
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大猫扑小犬 发表于 2021-6-24 18:25
你说的是最后一脚是吧

对的,踢踢出去之前蓄力时间久一点点 看看效果
2年前
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建议找找参考,另外设计方面有手枪的话可以考虑打两下
2年前
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还是没节奏,像是一个风火轮在转,关键是设计没表现出主次
2年前
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7
注意一下快慢节奏  最后那个可以加一点蓄力  这样应该会有一点打击感  愚见了
2年前
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Tarantula 发表于 2021-6-24 17:57
个人觉得,踢腿前加点时间,节奏拉一拉,能踢的重一点,现在就踢的挺突然,也轻飘飘了一些

你说的是最后一脚是吧
2年前
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