initalg 发表于 2024-2-20 12:57

看看

佰事可撸 发表于 2023-11-22 11:07

碰见一个问题,一个角色的绑定有两套bip骨骼的话,只能导其中一套.

小の某 发表于 2023-6-9 20:42

谢谢大佬 有带bone批量功能就更好了

壹旧 发表于 2023-5-8 21:08

批量导入bip生成的只有一个max文件,并不会自动命名成批量所需要的文件名,并且导入bip后只有一个max

toppppp 发表于 2023-4-10 19:21

大佬好,请问能更新一版:同一个绑定文件,批量导入FBX骨骼动画(已经重定向过),然后批量输出BIP    的插件吗{:6_206:}{:6_206:}

sc5125 发表于 2023-3-7 20:34

导入必须MAX格式的吗

Aoip 发表于 2023-2-22 10:55

感谢!工作效率提升了百分之九十九!

带点小憨 发表于 2022-9-24 14:31

为什么我点了没反应咧

CGJOY_474984206 发表于 2022-8-15 01:33

大佬我购买了你的插件现在有点搞不明白怎么用?我的需求是批量bip生成批量的fbx动作文件用法是不是这样的:首先用脚本
(BIP批量导入导出_bhb_2.0(支持任何前缀命名的BIP).ms)批量导入bip文件,然后批量的导出max文件,最后用第二个脚本(
批量导FBXbhb+.ms)批量max文件转化为fbx文件,是不是这样的呢?

pps1456 发表于 2022-6-20 18:23

这个看着挺不错的
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查看完整版本: 分享批量导入导出BIP,和一键批量导出FBX插件