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分享批量导入导出BIP,和一键批量导出FBX插件

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initalg 来自手机
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1年前  ·  25楼
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碰见一个问题,一个角色的绑定有两套bip骨骼的话,只能导其中一套.
1年前  ·  24楼
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谢谢大佬 有带bone批量功能就更好了
2年前  ·  23楼
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批量导入bip生成的只有一个max文件,并不会自动命名成批量所需要的文件名,并且导入bip后只有一个max
2年前  ·  22楼
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  • Ytemri
    我也是这样,请问解决这个问题了吗
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    more_vert
    290天前
大佬好,请问能更新一版:同一个绑定文件,批量导入FBX骨骼动画(已经重定向过),然后批量输出BIP    的插件吗{:6_206:}{:6_206:}
2年前  ·  21楼
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导入必须MAX格式的吗
2年前  ·  20楼
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感谢!工作效率提升了百分之九十九!
2年前  ·  19楼
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为什么我点了没反应咧
3年前  ·  18楼
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大佬我购买了你的插件  现在有点搞不明白怎么用?我的需求是批量bip生成批量的fbx动作文件  用法是不是这样的:首先用脚本
(BIP批量导入导出_bhb_2.0(支持任何前缀命名的BIP).ms)批量导入bip文件,然后批量的导出max文件,最后用第二个脚本(
批量导FBXbhb+.ms)批量max文件转化为fbx文件,是不是这样的呢?
3年前  ·  17楼
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这个看着挺不错的
3年前  ·  16楼
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