fanlididipk 发表于 2021-9-2 01:56

BIP骨骼在unity中使用humanoid,架构时需要注意什么?


BIP骨骼在unity中使用humanoid,架构时需要注意什么?
1.听到大佬们有提到要换一下骨骼层级?
2.手指的坐标轴也是不一样的,也要调整?3.扭曲链接导入unity,需要注意什么?
求大佬们告知一下小弟~~感谢!!




Lollipop薰 发表于 2021-9-2 11:55

创建bip的时候改下这个参数否则Humanoid创建不了avatar

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