东见云 发表于 2022-2-28 11:09

cgjoyjkc 发表于 2022-2-28 10:51
不限定cs骨骼还是bone,还是其他物体吗?命名不规则也能用的话可太牛逼了

因为是手动指认,所以对命名没要求;不过不支持cs骨,因为cs自带的镜像选择和粘贴pose足够好用了且稳定

cgjoyjkc 发表于 2022-2-28 10:51

不限定cs骨骼还是bone,还是其他物体吗?命名不规则也能用的话可太牛逼了{:6_205:}

孤星 发表于 2022-2-24 16:46

大佬牛批!!

saite12 发表于 2022-2-24 12:28

非常优秀

垒球 发表于 2022-2-24 10:43

见云大佬还是稳的···

一条小虫丶 发表于 2022-2-24 10:42

大佬牛批~感谢大佬的分享{:6_206:}

白菜菌 发表于 2022-2-24 10:08

感谢大佬!!

vitor 发表于 2022-2-24 09:29

东见云 发表于 2022-2-23 15:25
有些插件修欧拉的方法是切一下四元数在切回来,这种方法有时候并不行;用曲线编辑器的那个欧拉过滤更好一 ...

好的

辉火 发表于 2022-2-23 19:41

大佬牛批

wayxoo 发表于 2022-2-23 18:36

很好{:6_206:}
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查看完整版本: 自制3DMAX 骨骼镜像插件