哈撒哈沙 发表于 2022-4-7 18:14

武器脱手后导入u3d会乱抖

武器脱手后插在地上,导入u3d后武器会乱抖。各位大佬有什么好的解决方案吗

123木头人~ 发表于 2022-4-29 15:47

是在不行把武器每个都K一帧

哈撒哈沙 发表于 2022-4-11 10:53

拉破车 发表于 2022-4-8 11:39
导入U3D ,保证动画速率一样,压缩方式改为不压缩,试下。
3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程
https:// ...

感谢大佬

哈撒哈沙 发表于 2022-4-11 10:51

a149831850 发表于 2022-4-8 12:27
处理办法有一个,第一武器父层级到手,武器的父层级是要给总控制:第二武器脱手的时候链接约束的时候不要 ...

谢谢大佬

氢气球12 发表于 2022-4-8 13:50

建一根旋转移动缩放归0的骨骼做最高父级,这根骨骼不要有动画.

a149831850 发表于 2022-4-8 12:27

哈撒哈沙 发表于 2022-4-8 10:21
对,插入地面后链接关系就给了世界。用的bone骨骼,现在我是重新复制了个武器模型放在武器脱手后的位置, ...

处理办法有一个,第一武器父层级到手,武器的父层级是要给总控制:第二武器脱手的时候链接约束的时候不要给世界,要给总控制,测试过链接约束给世界是会卡的

拉破车 发表于 2022-4-8 11:39

导入U3D ,保证动画速率一样,压缩方式改为不压缩,试下。
3dmax动画导入unity3d不抖动处理教程
https://www.cgjoy.com/thread-221630-1-1.html

大熊_F&R 发表于 2022-4-8 10:43

武器的链接关系需要去掉,放在骨骼最上层

哈撒哈沙 发表于 2022-4-8 10:21

铁豌豆 发表于 2022-4-7 20:42
问问你们程序怎么解决嘛,你目前在max中怎么解决的?是用的控制器嘛?在插入在地上之前,武器受手部骨骼控 ...

对,插入地面后链接关系就给了世界。用的bone骨骼,现在我是重新复制了个武器模型放在武器脱手后的位置,然后用一帧切缩放值的方法让抖的武器藏起来。感觉不太好用

哈撒哈沙 发表于 2022-4-8 10:15

秒卡卡罗特 发表于 2022-4-8 10:12
动画压缩改成0.1

动画压缩关了还是抖得厉害
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