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› 武器脱手后导入u3d会乱抖
秒卡卡罗特
发表于 2022-4-8 10:12
动画压缩改成0.1
铁豌豆站长@CGJOY
发表于 2022-4-7 20:42
问问你们程序怎么解决嘛,你目前在max中怎么解决的?是用的控制器嘛?在插入在地上之前,武器受手部骨骼控制,插入地面以后,则不受手部骨骼控制,对吗?
如果程序不提供解决方案,我们美术是没办法做到的。毕竟程序假如只有一种状态(要么手部骨骼一直控制武器,要么一直不控制)。
如果程序那边一直不受手部骨骼控制,那么你可以先做出来,最后把动画烘焙到另外一个虚拟物体(独立的骨骼也可以)上,然后断开控制关系,再把动画转录回来。(具体怎么做,你要自己探索了,这个我已经不会了,因为这是我刚入行的时候的做法)
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武器脱手后导入u3d会乱抖