puka 发表于 2022-6-11 18:13

我已经尽力了,现在才发现这个水流那么难K

这水该怎么K啊,序列帧吗?
16395

熊猫盖浇饭 发表于 2022-12-12 17:55

越看越骚。期待下一个作品{:6_206:}

熊猫盖浇饭 发表于 2022-6-17 10:26

不愧是puka,真s

puka 发表于 2022-6-15 19:10

clarkmessi 发表于 2022-6-15 14:05
spine ed在油管上有做一个海浪的,b站好像也有视频。你这个完全也能像他的一样,拆的细一点,然后多复制 ...

谢谢我有时间去试试,爱了爱了

clarkmessi 发表于 2022-6-15 14:09

lang8365 发表于 2022-6-13 13:16
而且水有压力也不会这样拐弯

用路径就行了,可以做的很灵动,但是我觉得性价比不高,序列帧做得更快,两者占用资源都差不多。说白了还是这水画的有问题,都黏在一起,不适合做动画,还不如直接上ae做

clarkmessi 发表于 2022-6-15 14:05

puka 发表于 2022-6-13 11:09
序列画不出来,直线运动的话,待机可行,但角色动起来也得水花也会动起来的吧我之前看过野堍基 ...

spine ed在油管上有做一个海浪的,b站好像也有视频。你这个完全也能像他的一样,拆的细一点,然后多复制几组错帧用路径做淡入淡出循环就够了。这样水流还能跟着手臂做波浪随动

阿室于 发表于 2022-6-14 17:30

用路径拉扯中间部位试试?

ALL IS WELL 发表于 2022-6-13 13:16

而且水有压力也不会这样拐弯

ALL IS WELL 发表于 2022-6-13 13:15

clarkmessi 发表于 2022-6-13 10:13
用序列简单粗暴。不然就得把水流拆图拆细一点,复制几组,然后做直线循环运动

确实,这么弄的效果一点都不好,也不少费事

puka 发表于 2022-6-13 11:10

clarkmessi 发表于 2022-6-13 10:13
用序列简单粗暴。不然就得把水流拆图拆细一点,复制几组,然后做直线循环运动

我期待有大佬做出来,可以参考参考别人是咋做的学习一下思路

puka 发表于 2022-6-13 11:09

clarkmessi 发表于 2022-6-13 10:13
用序列简单粗暴。不然就得把水流拆图拆细一点,复制几组,然后做直线循环运动

序列画不出来,直线运动的话,待机可行,但角色动起来也得水花也会动起来的吧{:6_200:}我之前看过野堍基做的那个水流,我尝试做了一些效果也是一般般- -当然比我这个好多了
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