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我已经尽力了,现在才发现这个水流那么难K

[Spine动画] 我已经尽力了,现在才发现这个水流那么难K

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9601 11 0 4 3年前 举报
  这水该怎么K啊,序列帧吗?


QQ截图20220612095208.jpg

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越看越骚。期待下一个作品{:6_206:}
2年前  ·  11楼
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不愧是puka,真s
3年前  ·  10楼
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puka  
clarkmessi 发表于 2022-6-15 14:05
spine ed在油管上有做一个海浪的,b站好像也有视频。你这个完全也能像他的一样,拆的细一点,然后多复制 ...

谢谢  我有时间去试试,爱了爱了
3年前  ·  9楼
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lang8365 发表于 2022-6-13 13:16
而且水有压力也不会这样拐弯

用路径就行了,可以做的很灵动,但是我觉得性价比不高,序列帧做得更快,两者占用资源都差不多。说白了还是这水画的有问题,都黏在一起,不适合做动画,还不如直接上ae做
3年前  ·  8楼
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puka 发表于 2022-6-13 11:09
序列画不出来,直线运动的话,待机可行,但角色动起来也得水花也会动起来的吧我之前看过野堍基 ...

spine ed在油管上有做一个海浪的,b站好像也有视频。你这个完全也能像他的一样,拆的细一点,然后多复制几组错帧用路径做淡入淡出循环就够了。这样水流还能跟着手臂做波浪随动
3年前  ·  7楼
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用路径拉扯中间部位试试?
3年前  ·  6楼
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而且水有压力也不会这样拐弯
3年前  ·  5楼
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clarkmessi 发表于 2022-6-13 10:13
用序列简单粗暴。不然就得把水流拆图拆细一点,复制几组,然后做直线循环运动

确实,这么弄的效果一点都不好,也不少费事
3年前  ·  4楼
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puka  
clarkmessi 发表于 2022-6-13 10:13
用序列简单粗暴。不然就得把水流拆图拆细一点,复制几组,然后做直线循环运动

我期待有大佬做出来,可以参考参考别人是咋做的学习一下思路
3年前  ·  3楼
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puka  
clarkmessi 发表于 2022-6-13 10:13
用序列简单粗暴。不然就得把水流拆图拆细一点,复制几组,然后做直线循环运动

序列画不出来,直线运动的话,待机可行,但角色动起来也得水花也会动起来的吧{:6_200:}我之前看过野堍基做的那个水流,我尝试做了一些效果也是一般般- -当然比我这个好多了
3年前  ·  2楼
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