亚飞 发表于 2022-6-29 09:12

现在还能搞动作合集的群已基本没有了,实属不易,祝越办越好!! 加油!!

新洸 发表于 2022-6-28 17:48

好久没看到红色了,第一反应居然是不能过审。。多半是没救了{:6_227:}

你又Q歪了 发表于 2022-6-28 10:41

想参加。。。。但是进不了群,申请了好几次都没通过。。。。

vanessa_66 发表于 2022-6-27 20:52

每个作品都给评语,那就完美了

无铭sama 发表于 2022-6-27 20:19

评委点评:

周笑天:
1号作品:

1,先说动画基础



走过来的不够慢,不够优雅。会显得节奏平。准备握剑的右手,一开始,不要下垂,建议从上方优雅的过来下来。


剑拔起来,到
过程太简单,建议加一个剑花,全身运动,最后定格的pose和角度不够好看,不够立体和潇洒,看不到左手剪影。
收的中间帧,同步了,质心先收,左手牵引,上身稍转过去,这时候刀剑还是指向攻击点的,滞后。

到这一帧,滑步,攻击方向偏移太多。
同样这个pose,参考的芭蕾,但是身体还是不够优雅。动静结合,能明白你表达的意思。但是头看的太直,手太僵直,就会不够优雅。
脚踝。脚踝,定格的pose不好看。脊椎扭得太过头,手臂,手腕,太直
最后收刀,设计的简单了,质心转圈儿。可以有更好的收刀设计。2,说设计,全部参赛作品看了一遍,这个是我觉得比较好的,我喜欢的类型。说说建议,关于ACT的设计节奏。
你多看几遍,你会发现最后一下,画蛇添足,特别多余,节奏上断层了。最后一下,明显是要收。;来个节奏慢点。优雅的收刀结束动作,,会很玩完美。234 下,这些比较碎的攻击,节奏可以拉快,区分一下
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2号作品:

风格和想法很好,但是像未完成的BK版本。故事没有讲清楚。


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3号作品:



一些pose 不好看。基础不错,但是这种重武器的设计,见过太多了,没有设计。缓冲的地方可以做的更细。总之,做ACT 设计是第一位
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4号作品:




这个动画还停留在小球动画阶段,人物不是飘带,不是小球,有主动性。这个动画里全是被动动画,像提线木偶。角色动画不是这么做的。
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7号作品:

这个ACT的节奏是最对味儿了,但是基本功是最差的。但是不重要,设计是第一位,基本攻靠时间可以锻炼出来。但是节奏的敏锐是天赋。

太多需要扣的地方了。Pose 都不够好看,太普通



预备,太苍白了,角色定住不动,收刀,全身运动,一个刀花,接蓄力。这样才有内容,不干瘪。

结束pose 是观看视频记忆点最多的地方,这个pose,占了30%的重要程度,
不好看。

收刀太简单,这个pose 不就是T pose吗?建议多看看参考。多逛逛https://www.pinterest.com/https://www.artstation.com/如积月累。培养审美。收集pose
不要浪费你的天赋,节奏和感觉是天赋,我没有

无限風 发表于 2022-6-27 19:11

希望比赛越来越好,吸引更多大佬参加,促进业内动画交流

无限風 发表于 2022-6-27 19:09

感觉还是缺乏业内大佬的参加,在职的都没啥时间,且比赛不够吸引人。作品里九叶风我在b站看过他的对打做的都很好,感觉这比赛里他发的还不是花时间打磨到最好的。2号作品虽然我看不懂要表达什么,也没很好的缓冲,但是节奏和风格确实让人眼前一亮。

laowei 发表于 2022-6-27 17:46

加油 希望可以一直办下去 越办越好

zerobass 发表于 2022-6-27 17:24

加油加油

奶牙 发表于 2022-6-27 16:43

特别勠力用心 祝愿比赛走势越来越好
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查看完整版本: 3K游戏动画比赛第一期结果揭晓