游戏自定义绑定测试题
做的测试,构思是:CS骨骼+控制器制作动画,导出使用一套干净的骨骼没有多余的节点。1,符合动画师使用习惯。2,增加可变形弥补CS骨骼缺陷。3,解决传统换装所有附加骨骼都绑定在基础骨骼上造成的冗余。4,按照测试要求制作:1.武器可以变形2.尾巴端点可以连接到武器弹夹位置上3.衣服可以飘动4.身上的7根管线可以跟随人物身体也可以脱离身体自由飘动(根部还连在身体上)5.耳朵也要可以折起来上视频本地高清
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B站在线
https://www.bilibili.com/video/BV1VG41157pu?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=18468a5531a140e53a0f8366affb5a8f
本来想把绑定模型传上来,但感觉公司的测试,不想引起不必要的麻烦,见谅了各位·
974441789是我的qq号码,有需要加我qq吧{:6_203:} 欢迎大家进群:717141785 共同学习进步 大佬,您导进Unity是全选导出的吗? 记得动画也不要落下.....跟上
{:6_203:} 大佬,开个班我跪着学 cml95 发表于 2022-9-1 11:28
怎样给到你
发qq群呗,大佬 白菜菌 发表于 2022-9-2 18:15
真棒!
谢谢~ 真棒! Fly7972320 发表于 2022-9-2 12:41
膜拜亮哥
谢绿姐{:6_205:} hitman 发表于 2022-9-1 18:38
玩的真溜
{:6_203:} cml95 发表于 2022-9-1 13:24
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欢迎大家进群 717141785 共同学习进步