蜜汁酸菜鱼 发表于 2022-10-30 00:23

酸菜鱼の小技巧之环绕视野

终于完成了今天做练习,突然想有没有什么方式来展现动画各个角度的pose,于是我便像往常一样给摄像机k动画于是乎,效果并不理想。在高强度的网络冲浪下,终于找到了一个非常非常nice的方法
知识点
1.样条线创建一个圈
2.将摄像机路径约束在圈上
3.通过调节摄像机上帧的方式来达到理想的效果
就这样~
18025

时光银月 发表于 2023-4-18 15:20

额,,,相机上加一个父物体,挪到角色上,父物体直接旋转360啊

胖橘猫 发表于 2022-11-16 17:35

要是我 就给角色加个虚拟体镜头固定旋转角色下面的虚拟提把曲线打直{:6_220:}

哈撒哈沙 发表于 2022-11-7 15:29

大佬,你这个模型在max里播放动画的时候流畅吗,我用这个模型帧数很低是为啥

发表于 2022-11-5 15:47

整体还是在晃来晃去

怪童丸 发表于 2022-11-1 10:27

感觉你左右位移幅度多了,但你这么一转,真的什么都看不出来...{:6_221:}

动抄师1号 发表于 2022-11-1 09:09

动画很棒,渲染挺好的干净简洁,下次可以讲讲渲染小技巧

J丶K 发表于 2022-10-31 16:51

上身挺好的。就是腿和脚 有点飘。

十八丶 发表于 2022-10-31 14:35

模型还不错,求分享哈,哈哈

蜜汁酸菜鱼 发表于 2022-10-31 12:30

哈哈,max里面其实达成一个效果可以有很多种做法,也欢迎大家分享一些不同的经验交流下{:6_220:}
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