一个单击练习,走过路过的还请指点下优化方向
18788再次感谢各位的指点,看完各位的反馈意见,现在想想有些地方是自己应该考虑到的,还有部分确实自己琢磨不到,不知道如何前进,好像卡在这一样(好像能看到那个方向,但是不会迈步了)这些反馈也是以后要多留意的地方,会逐渐改进的,希望以后再发练习还能得到各位动画人的反馈,感激 不要用骨骼做,动作缓冲时,武器不要晃动过狠,绿腿动态上有点过于僵硬。 大把地方可以优化,起手预备可加上半身先动,手做滞后的带动关系,快速到达预备pose,预备pose已经是极限,下一帧就是一个微小的力的延续,预备时间加长,再上半身先动手做之后做身体带动的发力。打出副手pose太丑,直板板的,正面剪影构图很丑,主手缓冲pose手掌最好顺着趋势缓冲完,回待机再旋转手腕,就是旋转刀,回待机部分中规中矩。正常,愚见个人 力传递方面可以优化优化,左手也可以当一个发力点,没必要一直直着,在攻击出去的时候,质心往攻击方向反着扭,位移也是相反。pose也可以优化,可以自己动身体验体验怎么舒服怎么来。 我就说一个简单的,把右腿收回去 挺好的,交吧{:6_205:}
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