近期热门
首页 CGJOY论坛 动画作品交流 Max动画
一个单击练习,走过路过的还请指点下优化方向

[Max动画] 一个单击练习,走过路过的还请指点下优化方向

[复制链接]
!replycredit_icon! 6 张CG券      回复本帖可获得 1 张CG券奖励! 每人限 1 次
9486 6 5 0 2年前 举报

f3caa5f80c5347b0b00af98d1d2f4934-0c97769d83c09a066031e568db5336b4-4k.gif

5
点赞
0
打赏
0
添加到收藏夹

0

点击复制链接

使用微信扫码分享
一次扣10个券
全部评论16
您需要登录后才可以回帖 登录
回复本帖可获得 1 张CG券奖励! 每人限 1 次

擎峰  
再次感谢各位的指点,看完各位的反馈意见,现在想想有些地方是自己应该考虑到的,还有部分确实自己琢磨不到,不知道如何前进,好像卡在这一样(好像能看到那个方向,但是不会迈步了)这些反馈也是以后要多留意的地方,会逐渐改进的,希望以后再发练习还能得到各位动画人的反馈,感激
2年前  ·  7楼
回复

使用道具 举报

回帖奖励 +1 张CG券

不要用骨骼做,动作缓冲时,武器不要晃动过狠,绿腿动态上有点过于僵硬。
2年前  ·  6楼
回复

使用道具 举报

  • 擎峰 
    好的 谢谢指点,后面会用模型做的,以后还会再发练习求指教的
    回复
    more_vert
    2年前
大把地方可以优化,起手预备可加上半身先动,手做滞后的带动关系,快速到达预备pose,预备pose已经是极限,下一帧就是一个微小的力的延续,预备时间加长,再上半身先动手做之后做身体带动的发力。打出副手pose太丑,直板板的,正面剪影构图很丑,主手缓冲pose手掌最好顺着趋势缓冲完,回待机再旋转手腕,就是旋转刀,回待机部分中规中矩。正常,愚见个人
2年前  ·  5楼
回复

使用道具 举报

  • 擎峰 
    好的 谢谢指点,被这段话点醒了,思路清晰很多
    回复
    more_vert
    2年前

回帖奖励 +1 张CG券

力传递方面可以优化优化,左手也可以当一个发力点,没必要一直直着,在攻击出去的时候,质心往攻击方向反着扭,位移也是相反。pose也可以优化,可以自己动身体验体验怎么舒服怎么来。
2年前  ·  4楼
回复

使用道具 举报

回帖奖励 +1 张CG券

我就说一个简单的,把右腿收回去
2年前  ·  3楼
回复

使用道具 举报

  • 擎峰 
    enen,pose会试着换下的,毕竟没做过攻击 要多尝试
    回复
    more_vert
    2年前
挺好的,交吧{:6_205:}
2年前  ·  2楼
回复

使用道具 举报

您当前使用的浏览器IE内核版本过低会导致网站显示错误

请使用高速内核浏览器或其他浏览器