白日薯 发表于 2023-3-31 21:02

不做动画的动画师

说句大逆不道的话,一个动画的最核心的部分不是动画
20123



lasfer 发表于 2024-5-22 16:28

大佬,看到留言,qq敲我一下,我没备注,找不到你人了。
书航留字,1464205226

leg_striker_24 发表于 2023-6-20 10:41

明白你的意思了:动画的核心还是讲故事嘛。不过那段跳舞你认真的吗?

土豆_ 发表于 2023-4-19 19:50

动画对打的招式看起来十分眼熟,不过这些都还好,最难受的是,蝴蝶不是这么飞得,去搜下参考吧,看着好难受

水上麻衣 发表于 2023-4-11 18:10

只知道k动画跟搬砖有啥区别,楼主做的好

xiao4892864 发表于 2023-4-10 18:00

游戏动画No,影视动画Yes.

欠条 发表于 2023-4-8 12:32

意识流太棒了,58秒镜头切换全场最佳

Timezoo 发表于 2023-4-8 10:32

这个表达方式的确很不错,再广大动作作品中,算是比较标新立异的存在了。不过作品本身的品质缺少打磨,如果动作打磨一下,运镜打磨一下,能成为神作。

Pose不好怪模型 发表于 2023-4-7 22:50

相当牛逼

Icarys 发表于 2023-4-7 12:12

我自己带了两年项目才知道,这句话的确是事实,我以前单纯K动画,活在自己的世界里,觉得这个缓冲做的好,那个预备很有FEEL,卧槽,牛逼!但实际上,你没有一个核心故事点以及漂亮的表达方式,你的东西是很空洞的,这些领悟都是在我自己学了分镜,往导演方向爬的时候才领悟到的。有时跟以前一起共事的动画佬聚会聊天,那些一直在K动画的,从不涉及任何另外领域的,往往眼界很狭窄,只关注你这个动画流不流畅,发力“我觉得该怎么样”这种很主观的东西,看一段作品,只看动画,不看镜头,不看构图,这种行为对于一个动画师来说,是很危险的。

到底是啥 发表于 2023-4-7 10:21

有意思啊,不要只是做一个工具,而是带着脑子思考,支持大佬{:6_206:}
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