不吃鱼 发表于 2023-4-23 17:31

感恩大佬

老子是个好东西 发表于 2023-4-23 14:23

感谢大佬分享!!!

Mayes123 发表于 2023-4-23 12:01

花了一个小时认真拜读完,感谢大佬无私奉献。之前带同事,总是说动画要注意的就是pose和节奏,但并没有具体的说怎么调好关键帧节奏,只是凭感觉去调pose。大佬的系统总结归纳,解决了3D动画制作方面的理论知识。对于处在瓶颈的动画师而言就是“仙丹”,最后再次感谢大佬奉献精神。

云槑酱 发表于 2023-4-21 23:41

跪着看完的~{:6_223:}

skinboy 发表于 2023-4-21 18:05

都打跪了为什么不上去致命一击,好难受{:6_227:}

r540414534 发表于 2023-4-21 17:52

感谢大佬分享,让我这种菜鸡收货太多了!

ouhsgnaw 发表于 2023-4-21 17:24

大佬太强了,慢慢理解消化一下

双生婆罗 发表于 2023-4-21 16:49

大佬牛逼!有几个地方不太明白,请大佬指教。
               1 排除干扰项的动画分析中,控制变量法和只看骨骼有什么区别。
               2 如果模型本身外轮廓线很复杂无法形成流畅曲线,怎样才能做到主体曲线清晰。
               3 躯体各部位符合波形变化是不是可以理解为躯干曲线不能 “(”接“(   ” 或者 “   )” 接 “   )”;而“(”接 “)”或者“   )”’ 接 “(”是比较合适的。
               4 次要部位顺应主体趋势中,如鞭腿动作的攻击到关键帧,踢出腿的同一侧手臂一般是向后甩的,这算是顺应了主体趋势吗?
               5 四边形观察法中,什么样的四边形算是正确的四边形,是保持四边形各边不产生交叉吗?
                                                                           

天龙人18号 发表于 2023-4-21 15:46

牛逼到无法无天!

皮皮虾跟我走 发表于 2023-4-21 12:07

感激涕零,正是有了如前辈一样的人的无私分享,才能让我辈站在巨人的肩膀上奔跑前行。
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