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动画制作与品质提升的《九宫反馈法》

[教程] 动画制作与品质提升的《九宫反馈法》

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感恩大佬
3年前  ·  51楼
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感谢大佬分享!!!
3年前  ·  50楼
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花了一个小时认真拜读完,感谢大佬无私奉献。之前带同事,总是说动画要注意的就是pose和节奏,但并没有具体的说怎么调好关键帧节奏,只是凭感觉去调pose。大佬的系统总结归纳,解决了3D动画制作方面的理论知识。对于处在瓶颈的动画师而言就是“仙丹”,最后再次感谢大佬奉献精神。
3年前  ·  49楼
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  • 博山 
    很开心能为道友奉上“仙丹”,祝道友早日成仙~
    回复 1
    more_vert
    3年前
跪着看完的~{:6_223:}
3年前  ·  48楼
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都打跪了为什么不上去致命一击,好难受{:6_227:}
3年前  ·  47楼
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感谢大佬分享,让我这种菜鸡收货太多了!
3年前  ·  46楼
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大佬太强了,慢慢理解消化一下
3年前  ·  45楼
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大佬牛逼!有几个地方不太明白,请大佬指教。
               1 排除干扰项的动画分析中,控制变量法和只看骨骼有什么区别。
               2 如果模型本身外轮廓线很复杂无法形成流畅曲线,怎样才能做到主体曲线清晰。
               3 躯体各部位符合波形变化是不是可以理解为躯干曲线不能 “(  ”  接“(   ” 或者 “   )” 接 “   )”;  而  “(  ”  接 “  )”  或者  “   )”’ 接 “(  ”是比较合适的。  
               4 次要部位顺应主体趋势中,如鞭腿动作的攻击到关键帧,踢出腿的同一侧手臂一般是向后甩的,这算是顺应了主体趋势吗?
               5 四边形观察法中,什么样的四边形算是正确的四边形,是保持四边形各边不产生交叉吗?
                                                                           
3年前  ·  44楼
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牛逼到无法无天!
3年前  ·  43楼
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感激涕零,正是有了如前辈一样的人的无私分享,才能让我辈站在巨人的肩膀上奔跑前行。
3年前  ·  42楼
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