动画菜鸡007号 发表于 2023-7-13 12:46

UE动画蓝图有办法导出为FBX么,或者改为动画序列(回复送券50%)

就是用了蓝图算飘带,然后想把算完的飘带一起导出

小确幸 发表于 2024-9-12 17:16

哈喽,库洛招聘资深动作,新老项目均可,有兴趣可以联系QQ/微信:961853141.

CGJOY_427274426 发表于 2023-7-18 11:53

直接给骨架shift+p然后选中导出就行了

还要多久 发表于 2023-7-14 16:20

引擎飘带我记得是动力学吧没办法转成序列帧,导出只能导序列帧

追寻热爱的脚步 发表于 2023-7-14 16:12

{:6_200:}

动画初学者呀 发表于 2023-7-13 18:30

{:6_201:}

36℃的冰 发表于 2023-7-13 17:30

动画是记录在骨骼上的话就可以直接右键对应的动画片段导出成FBX,如果是动力学就需要塌陷到骨骼上再导出

作沧桑酒 发表于 2023-7-13 16:15

{:6_209:}

滚滚凡尘 发表于 2023-7-13 14:54

https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1P7Qb/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2f21d1a01645fd2132dd27030a0f05c0
动补录制流程可以参考下
窗口——镜头试拍录制器——源(添加角色)——点击红点录制——点击录制完成
窗口——镜头试拍浏览器——录制文件夹——Animation——动画序列。

贰er 发表于 2023-7-13 14:51

左上创建资产创建动画就可以
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