UE动画蓝图有办法导出为FBX么,或者改为动画序列(回复送券50%)
就是用了蓝图算飘带,然后想把算完的飘带一起导出 哈喽,库洛招聘资深动作,新老项目均可,有兴趣可以联系QQ/微信:961853141. 直接给骨架shift+p然后选中导出就行了 引擎飘带我记得是动力学吧没办法转成序列帧,导出只能导序列帧 {:6_200:} {:6_201:} 动画是记录在骨骼上的话就可以直接右键对应的动画片段导出成FBX,如果是动力学就需要塌陷到骨骼上再导出 {:6_209:} https://www.bilibili.com/video/BV17S4y1P7Qb/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2f21d1a01645fd2132dd27030a0f05c0动补录制流程可以参考下
窗口——镜头试拍录制器——源(添加角色)——点击红点录制——点击录制完成
窗口——镜头试拍浏览器——录制文件夹——Animation——动画序列。 左上创建资产创建动画就可以
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