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UE动画蓝图有办法导出为FBX么,或者改为动画序列(回复送券50%)

[问答] UE动画蓝图有办法导出为FBX么,或者改为动画序列(回复送券50%)

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1300 12 1 3 289天前 举报
dd230efa9ef2e472ec35810b329d4fb.png 就是用了蓝图算飘带,然后想把算完的飘带一起导出
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直接给骨架shift+p然后选中导出就行了
285天前
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引擎飘带我记得是动力学吧没办法转成序列帧,导出只能导序列帧
288天前
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{:6_200:}
288天前
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{:6_201:}
289天前
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动画是记录在骨骼上的话就可以直接右键对应的动画片段导出成FBX,如果是动力学就需要塌陷到骨骼上再导出
289天前
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{:6_209:}
289天前
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https://www.bilibili.com/video/B ... d2132dd27030a0f05c0
动补录制流程可以参考下
窗口——镜头试拍录制器——源(添加角色)——点击红点录制——点击录制完成
窗口——镜头试拍浏览器——录制文件夹——Animation——动画序列。
289天前
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左上  创建资产  创建动画  就可以
289天前
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动画蓝图是蓝图啊,蓝图是动画状态的集合体,你可以把里面的动画单独导出来,打个比方一辆报废汽车,你想拆下里面的零件自己用可以,你直接把汽车往你车里塞那能好使吗
289天前
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