积木儿
发表于 2023-10-12 10:34
节奏不是一惊一乍,如果你全篇都是一惊一乍那整体节奏还是会平,节奏像音乐,在一个固定的频率中加入变奏(快或者慢),古风我没做过,但是建议做这类作品的时候耳边可以放一下古筝的音乐感受一下舞剑的节奏,舞剑这种表演性质的动作,他变快变慢一定都是有一个长长的前摇有迹可循的。
一个打十个
发表于 2023-10-12 09:51
K的不错 我要照抄了{:6_222:}
拉破车
发表于 2023-10-12 09:47
脚朝天翻滚起身时这一下我认为可以再优化下,这下有点过于干脆直接,我认为在衔接上和节奏上接不住前面趴在地上的直刺,这个过程过于简化了。
CGJOY_828304415
发表于 2023-10-12 09:32
柚子老师!!带带我
会弹琴的狗熊
发表于 2023-10-12 09:31
pose一天摆10个 一个月后你就会发现惊人的变化{:6_220:}
智友
发表于 2023-10-11 23:56
说一下个人的观感和想法:
设计比之前要统一些,看上去更酷一些。动作感受上好像有一点点的不够干净,上一版会更清晰些。
设计表现中有几点不同的看法:
一是设计中有两处翘脚的设计感受不够帅,不够酷。(一个是在开始,一个是动画中段的低位)
二是整段动画的快慢节奏点有点多,变化有点突然,观感不是很舒服。
三是几个关键的停留pose剪影不是很好看,有的pose没留住。
假如是我来改的话,大概是:
1. 前面的拔剑和翘脚可以去掉,剑从场外飞出来直接衔接一秒后的舞剑(感受上会统一些,节奏也连贯点)
2.优化整体停留pose,剪影更清晰丰富些。(以好看合理为主)
3.躺地上的pose优化或者换个形式。比如:后仰往前刺 总之好看就可以。
4.从地上跃起之后做一段连续的表演攻击,类似剪辑里面最后一段的感受(动画后段的表演尽可能把高潮拉上去且动作尽可能连贯些)
5.最后结束的节奏,尽可能干净一些,角色的运动轨迹可以清晰些。
6.缓冲可以稍微硬朗些,减弱软绵的感受。
7.镜头的构图可以找一找,美观度可以放在第一位。(同第二条)
完成度和细节表现还可以再深挖一下 比如:前面手握到剑上 剑的轨迹圆滑度 手腕有点折等...
关于pose的美观度 这里截图不是很方便 有需要的话可以QQ聊 1433297866
扼财
发表于 2023-10-11 21:38
厉害呀,我愿称你为最强
highway_92
发表于 2023-10-11 21:11
做的非常好 {:6_206:}
不知名的阿龙
发表于 2023-10-11 20:28
柚子大佬在哪个公司呀
无口空气
发表于 2023-10-11 19:59
学到了,柚子老师太强了!